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No. 274
2002年08月09日 (金) 09時47分04秒 JST
ルイス (shoichi0903@h8.dion.ne.jp) [http://www.h3.dion.ne.jp/~gkf/]

本州のほうも大変なんですね〜。 私は北海道のTRPGサークルのリーダーを務めていますが、経験者が10人ほどはいますよ。 といっても、私は5年間ほどTRPGをやっていますが、私の年代で私たち以外でTRPGを知っている人は皆無でした・・・(涙) だから、学校で布教活動を行っています(笑)

私のお薦めとしては、ソードワールドかマジカルランドRPGといったところでしょうかね。 ガープスと去年発売されたドラゴンアームズはあまりおすすめできません。 時間がかかりすぎるし、ルールが複雑なので・・・。

これ以上発言すると宣伝にしかならないのですが、 私のホームページで一応、自作システムのダウンロードをしています。 気が向いたらプレイしてみて下さい。

鵜坂さん、ながながと書き込みすみません。 ダウンロードのページを追加したときに、連絡に来ていなかったので・・・。


No. 273
2002年08月06日 (火) 19時10分20秒 JST
ゼナム・リスター (kabu@ms3.omn.ne.jp)

鵜坂智則さん 情報どうもありがとうございました。

一から説明しなければならないというのは悲しいですけど確かに今ならそうかもしれませんね。 実際に今プレイしているメンバーの内経験者は2りしかいませんが教え込んで今では そのうちに一人はまだ本に書いてあるものを使ってですが ロードス島戦記のマスターをやっています。

用は興味を持てるかどうかではないのでしょうかね。

ここの掲示板にも時々来ますのでできるだけ盛り上げていきましょうね。

所でお勧めのシステムとかありますか?

私達の間では現在ロードス島戦記とブルーフォレスト物語をしています。


No. 272
2002年08月05日 (月) 10時53分14秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

To: ゼナム・リスターさん

 あう……コメント付けられなくてすいませんでした。

 ここの掲示板は寂れまくってますので、仲間募集とかは、もっと書き込みの活発な掲示板のあるサイトに行ったほうがよいと思います。(掲示板の確認も、1〜2週に一回になってたりしますし)

 TRPG.NET とか TRPGing とか TRPG NEWS とかのTRPG関連情報サイトには、サークルとかコンベンションとかの案内掲示板もあるようですので、よろしければそちらへどうぞ。  TRPGの人気は……最近は、どういう遊びかというところから説明しなくちゃならないくらいまで人気が落ちちゃってますね。残念です。


No. 271
2002年08月02日 (金) 19時18分47秒 JST
ゼナム・リスター (kabu@ms3.omn.ne.jp)

前回書きこんで久しぶりに見てみたら誰も来てないし 誰も連絡いただけませんでした。

正直ここまでテーブルトークの人気が落ちてるとは思っていなかっただけに とても悲しいです。

何とか昔の人気戻せないでしょうかね?


No. 270
2002年07月28日 (日) 11時27分30秒 JST
ゼナム・リスター (kabu@ms3.omn.ne.jp)

はじめまして。現在山形県内でテーブルトークをしているゼナムと申します。 現在テーブルトークのメンバーを探していまして あちこちの検索サイトで探していましたら こちらの事を知りましたので顔を出してみました。

現在テーブルトークのプレイを友達としていますが中々メンバーが集まらず 現在は私も含めまして4人でブルフォレやロードス等をプレイしてます。

皆さんがどちらでプレイしているかは知りませんがもし参加できるようであれば 声をかけていただけませんでしょうか?

その他でも山形でプレイしている人とかに心当たりがあれば教えていただければ幸いです。

突然このような内容を書きこんでしまいご迷惑かとも思いましたが いかんせんメンバーが集まらないとプレイできないのが現実なので・・・。


No. 269
2002年07月25日 (木) 12時49分18秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

なんか寂れまくっていたこの掲示板に、ほんの少し活気が戻ってきたと思われる今日このごろ。皆様いかがお過ごしでしょうか。鵜坂です。

先行者・碁石と九地盤・じゃばこ支援 Flash ですか。たしか、キャンプ村で、エントリー漏れしたゴーストにどういうのがいるかのリストアップしてたときに、この三人(?)を書いたら、支援表明になってたというやるですね(笑)。お祭りだから、なるべくたくさんのゴーストが参加できたほうがいいと思って、せっかくなので、一日かけて作ったという。まさか、作者の人がこの掲示板に書込し てくれるとは思ってませんでした。

ちなみに BGM がボスコニアン for X68K なのは、たしか mdx2wav かなんかのツールのテストで使ったからです。

……話かわって、次回セッション。そろそろいつやるか決めないとな。メンバーにメール出してみるか。


No. 268
2002年07月21日 (日) 08時30分59秒 JST
ミサト

はじめまして、ゴースト『碁石と九路盤』の 作者・HNミサトです。 どーにも萌えないゴーストなのに、支援Flashを 作ってくださってたんですね。 遅まきながらお礼をいいたくて、書きこみしました。 生みの親さえ『イヤうちの子はムリでしょー』と トーナメントを見限っておったというのに・・・。 先行者と同じFlashに出演できて、碁石たちも 喜んでいると思います。 本当にありがとうございました。


No. 267
2002年07月20日 (土) 22時55分02秒 JST
yueruの兄

そーです。ツケ耳、白粉疑惑の彼です。>ルイスさん


No. 266
2002年07月20日 (土) 09時52分12秒 JST
ルイス (shoichi0903@h8.dion.ne.jp) [http://www.h3.dion.ne.jp/~gkf/]

ス、スイ○リーって・・・ソードワールドのリプレイに出てくるエルフですか?


No. 265
2002年07月19日 (金) 22時33分28秒 JST
yueruの兄

>TRPGをやるのならスイ○リーのようになるべきだと思っていました。 そうはなれないから才能がないの(笑い) やっぱりGMなら"彼ら"としてみたいものですよね?


No. 264
2002年07月15日 (月) 17時40分31秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

ラグナロクオンライン……雑記を見てのとおり、プレイしてます。それこそ、リプレイやイラスト更新が滞るくらい(笑……えないってば……)

サーバーは Iris です。

0th キャラの弓手は放置。アカウントを妹にあげた。

1st キャラの魔術師 LV43 はソロ。ようやく毒キノコや青骨、弓骨がいるダンジョンでも、経験値が稼げるようになってきました。もっとも、ソロだと 3 匹以上に囲まれると死はすぐ目前です。パーティー組みたいんだけど、なかなかいいところが見つからないんですよね。

2nd キャラの商人 LV29 は、妹の作った戦士とパーティー組んでやってます。これはお使い係。

3rd の戦士は、大所帯のパーティーにスカウトされて参加。現在 LV26 です。


No. 263
2002年07月14日 (日) 07時11分44秒 JST
ルイス (shoichi0903@h8.dion.ne.jp) [http://www.h3.dion.ne.jp/~gkf/]

今、何気なく雑記を読んでいたのですが、ラグナロクオンラインをプレイしているのですか? 私も数ヶ月前にやり始めたのですが、レベルがなかなか上がらず13ぐらいで止まっています・・・。


No. 262
2002年07月06日 (土) 02時20分20秒 JST
清水三毛

>一応聞きますけどプレイヤーとして許せる最低ラインってどのへんですか?

横やりで失礼いたします(^_^; ちゃんと人の話しをきけて、最低限の返事が出来れば、だいじょうぶだとおもいます。判定が必要な時はGMが言ってくれますから、そのとおりに判定をすれば良いだけです。

むしろ、自分のことばかりしゃべりすぎるプレイヤー等の方が、他のプレイヤーやGMにとっては辛いことがある気もします。なぜって、発言がききとれなくなって、ゲーム進行が停止してしまうので…。


No. 261
2002年07月05日 (金) 18時11分09秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

なんと、寂れまくってるこの BBS に書込みが三つも!(うち一つ身内(?)だけど)

ラグナロク、時間とフィールドを選ばないと、たしかに重いです。重すぎます。もう、そういうときはあきらめるしかありません。でも、面白いよ〜。

ウィッチクエスト新シリーズ……そういえば、2本目のリプレイのテープ、まだ全然書いてない。書かねば。イラストも描きたいですね。……でも、ラグナロクが(笑)。(←廃はともかくとして、たしかに時間は吸い取られてるわな……)

TRPGでどのくらい無口な人が許されるか……。ユルセルーム暗黒紀のコサインくらいでも、十分プレイできます。あとは、GMの腕しだいですか。ちなみに TRPG をやりたいと思っているなら、楽しむためにはコミュニケーション能力はあまり関係ないみたいですが、時間はどうしても必要ですね(笑)。


No. 260
2002年07月04日 (木) 22時34分01秒 JST
yueruの兄

久しぶりです。ところで私もTRPGやってみたいけど、時間もコミュニケーション能力もないので出来ないです。一応聞きますけどプレイヤーとして許せる最低ラインってどのへんですか? (他人と全く話をしないって辺りの人ができるなら、私でも出来ます)


No. 259
2002年07月03日 (水) 01時17分43秒 JST
清水三毛 [http://www.geocities.co.jp/Technopolis/8266/]

ごぶさたしております。

ウィッチクエストの新シリーズが始まったんですね! さっそく読みました。

暴走族な魔女という設定もですが、街じゅうからお酒があふれるという情景が面白かったです。 チャムさんがちょこっと顔を出していたのも、前シリーズを読んだ人間としては、嬉しかったり。 エンディングと今後の展開、いかにもファンタジーのキャンペーンらしくなりそうで、今後も楽しみです。ちょっと小天狗てんまる(古い…)みたいで、わくわくします。

今回は、魔女たちのイラストはないのでしょうか? 見てみたいです。

これからも、リプレイ執筆、頑張ってください。

自分もWQ再編集版を手に入れまして、3回ほどGMをやってみました。おもっていたとおり、ウィッチクエストは楽しいです。 それにしても、魔女夜会に自力で飛んでいける魔女って、少ないですね(^_^;


No. 258
2002年07月02日 (火) 15時30分34秒 JST
しげしげ

もりもりラグナロクってるようですなー。 あまりに重いと聞いたのと、廃人(笑)になる可能性がと脅されたのでラグナロクは やってませんがネトゲーはAOCをほそぼそとやっとります。 また7月なかばに一回そっち行くの予定なのでそのときはよろしくー


No. 257
2002年05月28日 (火) 22時37分11秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

To: ルイスさん

リンク確認しました。これで相互リンクですね。

今後ともよろしくお願いします。


No. 256
2002年05月27日 (月) 21時58分31秒 JST
ルイス (shoichi0903@h8.dion.ne.jp) [http://www.h3.dion.ne.jp/~gkf/]

G.K.F LABOの管理人ルイスです。 リンクを追加しましたので、説明に不備がないか確認をお願いします。


No. 255
2002年05月27日 (月) 11時09分08秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

最近掲示板の書込が少ないから、チェックの周期が長くなってました。お返事遅くなってすいません。

No.254 ルイスさん & No.252 まーつんさん。“くりてぃかるひっと!”へのリンクは、どうぞご自由に。一応、このページは…のところに、注意書などがありますので、読んでおいてください。それから、こちらからもリンクをさせていただきます。

No.253 ヒーロさん。URL書き換えました。

P.S.
長い間、ずーっとこの掲示板のCGIを作ったまま放っておいてなんですが、使いにくいですね(笑)。もうちょっと使いやすいのに書き換えようか、それとも横着して、hoops の方の掲示板でもつかうか……。まあ、今ふと思っただけなんで、当分はこのままだと思いますけどね。


No. 254
2002年05月25日 (土) 12時31分23秒 JST
ルイス (shoichi0903@h8.dion.ne.jp) [http://www.h3.dion.ne.jp/~gkf/]

オンライン無法地帯のリンクを見て、やってきたルイスというものです。 どうぞよろしくおねがいします。

それと、私のホームページにここへのリンクを貼りたいのですが、いいでしょうか?


No. 253
2002年05月21日 (火) 12時37分50秒 JST
ヒーロ (gayannet@yahoo.co.jp) [http://hi-ronohp.hoops.ne.jp/]

どうも、「脱力館」をやってますヒーロともうします。 実はHPの引越しをしました。ということでお手数ですがリンクの張替えをお願いいたします。 では。


No. 252
2002年05月18日 (土) 10時29分07秒 JST
まーつん (mk009_h@livedoor.com) [http://www41.tok2.com/home/spiritman/index.htm]

「精霊の扉亭」管理人まーつんです。 そちらのリンクの許可を頂きたく投稿します。 このたび、「龍の瞳亭」管理人scalさんの 失踪・HP放置と判明致しましてサイト内の遊んでいた方達の 多数の要望もあり、本サイトにてそちらのサイトのリンクをする事 となりました。 「龍の扉亭」で遊んでいた専属GMまーつんとして責任と任務のうえ セッションの移行手続きもしております。 今後ともよろしくお願い致します。 なお、出来れば本サイト「精霊の扉亭」のリンクもよろしくお願い致します。 許可の連絡をお願いします。 こんな場所に投稿して申し訳ありませんでした。


No. 251
2002年04月13日 (土) 14時59分06秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

>>250

あれ、こんなところに書き込みがあるとは(今ごろ気付いた)。職場での調子はどうですか?


No. 250
2002年04月09日 (火) 14時43分01秒 JST
しげしげ

はろー。ここに書き込むのははじめてだけど元気かねー ちなみに診断は52モナーでした。まさか負けるとは... さては置いてった2chマガジゾで研究したとか?(w ではでは


No. 249
2002年03月14日 (木) 16時38分31秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

管理人の鵜坂です。

タイトルイラストが相変わらず冬モードのまんまの“くりてぃかるひっと!”ですが、今週末にでも入れ替えないとね〜。東京じゃ桜がもうすぐ咲くって言うのに、タイトルイラストでは雪が降ってますから(笑)。

ずいぶんと長い間更新がなかったリプレイのほうですが、そちらも近日中に、ウィッチクエストの新シリーズの第一話を公開できそうです。二話目も2時間テープ一本で収まってますから、わりと早く書きあがると思います。

3月のくりてぃかるひっと!のセッションのスケジュールはまだ未定なんですが、ガープス百鬼夜翔が発売されてたら、それのキャラ作りかなぁ。一応、ベースになるキャラは妖魔夜行ルールである程度作って、リプレイページに載せてますけど、グループSNEの百鬼夜翔のリプレイを呼んでみると、結構あちこち変わってるみたいですからね。

それでは、今後とも“くりてぃかるひっと!”をよろしくお願いいたします。


No. 248
2002年03月14日 (木) 12時18分01秒 JST
月彦

ウィッチクエストを読みおわりました。

時間もあまり無かったし、「六色の鍵」と平行して読んでたものでこんなに遅くなってしまいました。

これを読んで思ったこと、それは「ウィッチクエストはノリが命!」と言う事(笑)

僕自身はやったことはありませんが、とにかく、常識をひっくり返すのが面白いですね。

新シリーズも期待してまーす。


No. 247
2002年03月13日 (水) 13時15分03秒 JST
You−ki [http://page.freett.com/gamesoft/]

プレイステーション・ドリームキャストなどの中古ゲームソフトを販売 5000円以上ご注文で送料・代引き手数料!!無料!!


No. 246
2002年02月24日 (日) 14時53分15秒 JST
SHIN [http://jump.to/una]

 お久しぶりです。  相互リンクをはらしていただいている〈UNA・MONETA〉のものです。

 この度は、管理人変更などにともないページを全般的にリニューアルしました。よろしければ、遊びに来てくださませ。  そして、今後ともよろしくお願いしますね♪


No. 245
2002年02月18日 (月) 21時59分54秒 JST
マイスター (gfqro02@kd6.so-net.ne.jp)

遅ればせながら、ジャスティスを最終回まで読み終わりました!!
いやぁ、長かったです(読むのが遅いので…)。個人的にはルートが好きだったので―というより、私はああいうタイプのキャラ基本的に好きです―最後の方で出て来れなくなったのが非常に残念です。
次はウィッチクエストを読み始めようかなぁ。妖魔夜行のりプレイも楽しみにしています。


No. 244
2002年01月28日 (月) 16時22分51秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

なんか年末あたりからみょ〜に忙しくて、ホームページの更新もできなかったんだけど、ようやく落ち着いてきた鵜坂です。

月彦さん。リプレイを読むのに別に順番とかは付いてないんで、好きなところから読んでもらっていいんですが、一応、プレイした順番で言えば、ソードワールドは「最強パーティー」→「旅芸人一座」→「裏」→「Next Generation(未完)」、ルナルは「六色の鍵」→「ジャスティス」の順です。あとは、どういう順でやったか忘れてしまいました。今はGMが一人なんですが、以前は、いくつかのシステムを並行してやってたもんで……。

んでもって、更新の方ですが……去年最後にやったウィッチクエストのリプレイは、まだ一文字も手を付けてないので、いつになるか分かりません。妖魔夜行あらため百鬼夜翔は、グループSNEのホームページによると、ルールが出るのが2月下旬ってなってましたね。出たらキャンペーン始めます。それまではイラストの更新って事になりますが、あいかわらず年末に描いたまま放置されてるんで、これは近いうちに入れ替えるってことで。


No. 243
2002年01月22日 (火) 23時08分11秒 JST
月彦

どうも、初めまして。中学生をやってる月彦って言います。

面白そうなリプレイがあるんでしばらく居着かせてもらうことにします(笑)

早速ですがどのリプレイから読めばいいでしょうか?オススメのがありましたら教えてください。


No. 242
2002年01月06日 (日) 20時16分21秒 JST
くじら (kukujira@hotmail.com) [http://www.h3.dion.ne.jp/~tamaquji/]

あけましておめでとうございます。<−遅れてすいません(w

昨年はリンクして頂きありがとうございました。 今年も、TRPGも含め、色々と頑張っていきましょう!

目指せ「200,000HIT!!!!」


No. 241
2002年01月04日 (金) 12時29分20秒 JST
AGT [http://www.interq.or.jp/ox/quest/atsky.htm]

あけましておめでとうございます! 去年は大変お世話になりました。今年も是非是非よろしくお願いいたします。

それでは挨拶のみですが失礼いたします。


No. 240
2001年12月23日 (日) 20時00分50秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

管理人の鵜坂です。最近みょーに忙しいんですが、今は自宅で年賀状の印刷をしてます。

しかし……No.239の閃滅一号さんの紹介してくれたページ。ここまでやりますか……。ちなみに、「なぜグラスランナーが嫌われるか」じゃなくて、「どういうわけかグラスランナーは嫌われているみたいだけど、だからといって、そこまで迫害しなくても」っていうか、ロールプレイにかこつけて、仲間のはずのグラスランナーを殺してしまったファイターの話。

こういうマナーの悪いプレイヤーのキャラは、「お前なんて信じられない!」「なぜ殺した!」とか言って、パーティーみんなで消し炭にするなりゴブリンの餌にするなりしてやってください。


No. 239
2001年12月23日 (日) 18時04分34秒 JST
閃滅一号

ソードワールドのリプレイが面白いですね! しかし、グラスランナーはけっこういろんなところで嫌われてますが、 いっくら何でもコレは・・・(本気でヤバイのでご注意) 11/30のところを見て下さい。 http://member.nifty.ne.jp/onmitu/daily4.html


No. 238
2001年12月14日 (金) 21時27分06秒 JST
くじら (kukujira@hotmail.com) [http://www.h3.dion.ne.jp/~tamaquji/]

はじめまして。 さきほど、相互リンクを確認させて頂きました。

いやぁ、嬉しいですねぇ。

これからも更新を続けますので、ときどき遊びに来てくださいませ。

100,000アクセス達成おめでとうございます! これからも頑張ってください!


No. 237
2001年11月25日 (日) 00時21分17秒 JST
超猿ビブリオ (vibrio@yd5.so-net.ne.jp) [http://www07.u-page.so-net.ne.jp/yd5/vibrio/]

こちらには初めて書き込みます。 RPG研究同好会D6の超猿ビブリオです。 相互リンクありがとうございました。 今後ともよろしくお願いします。

そして、10万ヒットおめでとうございます! それでは。


No. 236
2001年11月24日 (土) 12時54分26秒 JST
忠相@TRPGNEWS-Staff (trpgnews@trpg.net) [http://www.trpg.net/TRPGNEWS]

はじめまして。こんにちは。
TRPGNEWS更新スタッフの忠相と申します。

こちらに、更新履歴の確認に来ました。
そこで、カウンターを見たところ、「100,000」となっていた
ので、ご報告までに。
10万HITおめでとうございます!!
今後ともよろしくお願いします。
ではでは。


No. 235
2001年11月09日 (金) 23時25分42秒 JST
あきたけ (zar84446@lion.zero.ad.jp) [http://lion.zero.ad.jp/~zar84446/]

こんばんはー。リンク、どうもありがとうございました。(^^ 今後ともよろしくお願いします。 現在、リプレイキャラの人気投票を行っています。お暇な人は、「モンコレのお部屋」に遊びに来て下さいね〜。(^^


No. 234
2001年11月09日 (金) 21時36分44秒 JST
椎葉たけし (gibundo@mac.com) [http://www11.u-page.so-net.ne.jp/qb3/shiiwa-g/]

失礼しました。やはり恥さらしで終わりました(笑)。

ワタシの場合は社内ネットの文書もこの作法で通しています。幸いにして社内で古いNetscape を使ってる人は少数派ですし、無理解なオヤジ様もそんなに多くないので。
またMacコミュニティにはCSS非対応の軽量ブラウザiCabのユーザも少なからずおりまして、彼らはCSSなしの殺風景な表示を気にしないんですね。そういう人たちのためには必要な情報が見えないと困るので、自然に「正しいHTML」を意識するようになりました。
と言いつつも、そういえばウチのサイトはtransitional宣言のままです。そろそろstrictも考えないと‥


No. 233
2001年11月09日 (金) 19時26分28秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

To: あきたけ さん

メールもお送りしましたが、さっそくリンク集に追加させていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。

To: 椎葉 さん

 一応、知ってます。でも、完全に無視されるとされたで、なんか手を抜いたみたいになってまずいんですよね。例えば、この辺のページを Netscape 4.x で StyleSheet を無効にしてみると、かなり寂しくなります。シンプルでいいですけど、これじゃ上役の OK が出ない(笑)。まあ、このページは多少 CSS がバグっていてもレイアウトはあまり崩れないんで、わざわざ無効にするほどでもないんですが。DOCTYPE で HTML 4.01 Strict とか XHTML 1.0 Strict を宣言しておきながら transitional でしか使えないアトリビュートをガンガン書くというのも何か嫌ですしね。(まあ、最初から transitional を使えって話もありますが、transitional だからこそ transitional とついているわけで、やっぱりこれから書くならなるべく strict で書かないと……というポリシーが一応ちょっとはあります)

 ということで、これまではバグと折り合いを付けていたんですが、最近は Netscape 6 も Mozilla もあるってことで、雑記みたいな話になったわけですね。要するに、「レイアウトが崩れてちょっと読みにくくなってるかもしれないけど、それが気になってしょうがない人は off にしてね」程度の意味合いです。

 まあ、“くりてぃかるひっと!”のページでは、今後は Netscape 4.x じゃレイアウト崩れてしょうがないって感じのページを今後作るかもしれません(ページ構成とレイアウトの完全書き換えをするような暇が出来ればですけどね)。そうなった場合は、この方法を採用させてもらいますね。


No. 232
2001年11月09日 (金) 02時28分38秒 JST
椎葉たけし (gibundo@mac.com) [http://www11.u-page.so-net.ne.jp/qb3/shiiwa-g/]

こちらには久しぶりに書きこみます、リンクさせていただいてる椎葉たけし@椎葉戯文堂です。

雑記に「NetscapeではCSSをOFFに」云々ということを書かれていましたけど、実は先日ウチのサイトのトップページをリニューアルしたときに Netscape 4.x にはCSSを適用しない設定、ってのをやってみました。具体的には、外部 CSS ファイルを参照するときのリンクを

<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen, print" href="(CSSのファイル名)">

というふうに記述するだけです。media っていう要素を設定すると Netscape4.x では CSS を無視しちゃうみたいです。

動作確認は Mac でしかやってませんし、ワタシもそんなに詳しいわけではありませんので、もしや鵜坂さんがご存知で敢えて使ってらっしゃらないんでしたらいい恥さらしなんですけど(^_^;


No. 231
2001年11月08日 (木) 23時13分55秒 JST
あきたけ (zar84446@lion.zero.ad.jp) [http://lion.zero.ad.jp/~zar84446/]

こんばんは。初めまして。 「モンコレのお部屋」というページを管理している、あきたけというものです。 ページの名前通りモンスターコレクションTCGについて扱っているページですが、同時にガープス・ルナルも扱っており、小説、リプレイと一通りはそろっています。 このたびは、「くりてぃかるひっと!」さんにリンクをはらせていただきましたので、そのご報告に上がりました。 リプレイの方は、なにぶん非常に量があるので、未だすべて読み終えていないのですが、頑張って全部読みたいと思っています。 いきなりで非常に失礼かとは思いますが、出来れば相互リンクしていただけると非常にありがたいです。 では、用件のみですが、これで失礼します。


No. 230
2001年11月04日 (日) 21時25分14秒 JST
AGT

相互リンク有難う御座いました。 反応が遅れてしまって申し訳ないです(^^;

Web音声媒体についてはまだまだ勉強中ですが、将来は多くのTRPG好きな人に聞いて頂ける ような番組を作れたらなと思っております。 まだまだ機材も足りてなかったりするので道は遠いかもしれませんが……

御暇がありましたら感想等を頂けたら幸いです。 それでは


No. 229
2001年11月02日 (金) 23時32分10秒 JST
金木犀 (0349836711@jcom.home.ne.jp) [http://members.jcom.home.ne.jp/0349836711/]

始めまして、このサイトと相互リンクさせて頂いている「白銀の庭園」の管理人の金木犀と申します ちょくちょく遊びに来ているのですが、今まで書き込みはしませんでした(汗) けど、今日97979を踏んで、何かの記念にと初書き込みしました

ここのリプレイすごく面白くて私大好きです 文章の書き方も旨いしキャラクターの個性も感じられすごいと思います これからもがんばってください


No. 228
2001年10月31日 (水) 15時32分12秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

最近、雑記以外の更新がとんとご無沙汰になってしまいました、鵜坂です。

No.227 の AGT さんからは、メールもいただきました。ということで、さっそくこちらからのリンクも追加です。Real Audio を使った web ラジオドラマなんてのがあるみたいなんで、家に帰ってゆっくりできるときにでも(20〜30分くらいあるみたいですから)聞いてみようと思ってます。


No. 227
2001年10月31日 (水) 13時11分20秒 JST
AGT (atsky@mx1.freemail.ne.jp) [http://www.interq.or.jp/ox/quest/atsky.htm]

始めまして。 「ATSKY」管理人のAGTと申します。

……恐らく始めての書き込みになってしまうかと思うのですが、こちらについては かなり以前から通わせて頂いておりました。挨拶もなく、申し訳ないです(^^;

これからも運営頑張ってください。

リンクをさせて頂きました。それについてはメールにて改めてあいさつを させて頂きます。

それでは失礼いたします。


No. 226
2001年09月27日 (木) 22時44分31秒 JST
帽子屋

はじめまして、帽子屋と申します。 94999・・惜しいッ!ということで書き込んでみました。 ここのGURPSリプレイをつい最近読みましたけどすっごく面白かったです。 いや〜、あそこまでアレな性格のジャスティス達を仕切るのはとても大変だったのではないかと・・・(笑)

今後も面白いリプレイ期待してます〜。


No. 225
2001年09月20日 (木) 16時08分28秒 JST
Falcion

 今日は。

 ウイルス……いろんなもんが飛び交っているようですねえ。自分はウイルスバスターをインストールしてますが、気を付けましょう。
 nimdaはあの事件の余波の疑いが強いそうで。物騒なことです。

 それでは本日はこの辺りで。ではまた。


No. 224
2001年08月29日 (水) 02時58分36秒 JST
ブラック番長 (bang-cho@geocities.co.jp) [http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4652/index.html]

 随分前にリンク報告で一度だけ書き込んだことはありますが、それ以来ROMだったので、ほとんど「初めまして」です。今回は「『ジャスティス』完結おめでとうございます」を言いたくて書き込みました。

 今回の「ジャスティス」は「六色の鍵」よりもGM・PC双方が慣れてきたのか、かなりスムーズに進んでいるように感じられました(死人は出てましたが…)。私のお気に入りはザウですかね。「バーサーク」とあの無駄に高い意志の強さに惚れました(笑)。

 いやしかし、私がここのリプレイを読み始めて早4年。長大なキャンペーンも終わるはずですね、これは。この次のリプレイも楽しみに、そしてお忙しいようなので気長にお待ちしてますので、頑張って下さい。それでは〜。


No. 223
2001年08月27日 (月) 12時48分48秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

 >細かくページの更新を行っていらっしゃるようで。  >見るたびに何か変わって行ってますな(笑)。

てきとーに作業して、しばらく見てみて、気に入らないと修正しているもんで ^_^;

 スクエアは、ルート(のプレイヤー)がいる間は、スティニア城突入してからの後の話で、もっと出番があるはずだったんですがね。プレイヤーがいなくなったおかげで、スクエアを出すと、ルートとスクエアの一人二役をしなければならなくなってしまい、そうなると、どうにも盛り上げようがなくなってしまったわけでして……。  ちなみに、最終話あとがきで「花束なんて、誰にプレゼントしていたんだろう? 」って書きましたが、思い出しました。第7話のスクエア研究室で、ガラスカプセルの中で眠っていた女の人にです。この人を助けるためには、どんなことでもやってやるぞーって感じのキャラにしようと思っていた。……多分。

 >このリプレイは第1回からほぼリアルタイムで楽しませてもらっていたのですが、  >初回リプレイ掲載からもう2年と5ヶ月も経っていたんですね。

 そういえば、そんなに経ってますか。途中半年以上の中断が長かったですからね。月一回のペースが守られていれば、ほぼ一年で終わる分量なんですが。ちなみに、キャンペーン開始の時も、一年くらいかな〜と思って始めていたりします。まあ、みんな仕事が忙しくなったということでしょう。

 次回から何をやるかは、次にいつ集まるかも含めてまだ真っ白ですが、まあ、そのうち決まるでしょう。気長にお待ちください。


No. 222
2001年08月25日 (土) 08時18分37秒 JST
Falcion

 今日は。
 細かくページの更新を行っていらっしゃるようで。見るたびに何か変わって行ってますな(笑)。

 さて、「黒い聖剣ジャスティス」のリプレイ、閲覧させて頂きました。相変わらず、こちらのプレイヤーの方はプレイのテンポがいいですね。自分達ではなかなかこうは行かなくて、羨ましい限りです。
 ただ、ストーリーの方で少し申し上げさせて頂くなら……御自分でも仰られておりますが、スクエアの行動は一体何だったのか。未消化で終わってしまった感がありますね。何でルートを連れて来ようとしてたのかも分からずじまいでしたし。まあ肝心のルートがNPC化してしまっては仕方のない事でしょうが。

 次のセッションの予定も、取り敢えずあるようで。楽しみにしております。

 それでは本日はこの辺りで。ではまた。


No. 221
2001年08月23日 (木) 09時22分46秒 JST
myo-ga

ジャスティスのリプレイ11話と12話を続けて読ませてもらいました、多分2度目のカキコ のみょうがというものです。

このリプレイは第1回からほぼリアルタイムで楽しませてもらっていたのですが、初回リプレイ掲載からもう2年と5ヶ月も経っていたんですね。そんな長い時間みんなで一つの物語を共有できるというのもTRPGの魅力ですよね。

今回のリプレイはほんとにおもしろかったです。 特に終盤のザウを中心としたプレイヤーの会話を見ていたら、4年ほど前に自分が参加した コンベンションでの楽しいセッションの事を思い出してまたTRPGやりたくなってきちゃ いました。

最後にサークル「くりてぃかるひっと!」さんの楽しいリプレイこれからも楽しみにしてい ます。長文失礼しました。


No. 220
2001年08月21日 (火) 21時29分56秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

清水三毛様。「くりてぃかるひっと!」はもともとTRPG系のページのはずなので(最近ちょっと怪しいかも……)、全然問題ないですよ。相互リンク、どうもありがとうございます。

いくつものシステムといっても、ソードワールド、ウィッチクエスト、ガープスですね。

Beyond Roads to Lord と Gear Antique は別の人がマスターです。そういえば、くりてぃかるひっとオリジナルシステムってのも昔やりました。一回ごとにGM持ち回りでやった、リレー・キャンペーンでした。でも、リプレイとシステムは X68k のフロッピーが飛んだときに一緒に消えました。残念。


No. 219
2001年08月20日 (月) 20時10分20秒 JST
清水三毛

リンク確認いたしました。ありがとうございます!

こちらからも、リンクさせていただきました。勝手ながら、「TRPG系」に分類させていただきました。なにか不都合があれば、ご指摘ください。 それにしても鵜坂さんは、いくつものシステムでGMをされていて、凄いですね。自分はなかなかそこまでは…。リプレイ、楽しみにしております。

これからもよろしくお願いいたします。


No. 218
2001年08月20日 (月) 14時57分01秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

更新履歴にある通り、ようやくジャスティスの最終話のリプレイが書き上がりま した。今回のキャンペーンも、途中半年以上空いたり、キャラの設定が生かせな かったり、いろいろと反省点はあるのですが、とにかくなんとか片付きました。 まあ、そのあたりの話は、最終話の「暇人の統計」に書いてあります。

さて、次はどういうシステムをやろうか……。まだ決まってませんが、ま、その うち決まるでしょう。キャンペーンじゃなくて、ウィッチクエストとかソードワー ルド単発とかかもしれません。

それから、Ryo 様、清水三毛様。せっかく Guest Book に書込んでいただいたの で、くりてぃかるひっと!のリンク集に追加させていただきます。後でメール送 りますね。


No. 217
2001年08月20日 (月) 03時14分38秒 JST
Ryo [http://www1.neweb.ne.jp/wb/crimson/sword-world/]

 はじめまして!ライコスで検索かけてきました。 私はSW大好きなんですが、ここ数年は面子が集まらずプレイしていません。 少々寂しいですが、色々な方のリプレイを参考にさせていただいてます。 こちらのリプレイも今から熟読させていただきますね。^^

 ちなみに私もSWのサイトを運営しております。 まだ若いサイトですが、お時間がありましたら是非一度 遊びにいらしてくださいませ。 m(_ _)m ではまた!


No. 216
2001年08月15日 (水) 01時52分00秒 JST
清水三毛 (mikecchi@hotmail.com) [http://www.geocities.co.jp/Technopolis/8266/]

はじめまして……というか、以前に少し拝見したことがあるのですが。ウィッチクエストの情報を求めていて、改めて、こちらのウィッチクエストのリプレイにたどりつきました。

今回は、全て拝見いたしました。とても面白かったです。いろいろと魔法を創作できるのも画期的だとおもいましたが、海賊船vs原潜とか悪霊退治とか、はてはスペースオペラ風まで、全く展開が予想できないところがなんとも楽しいです。キノコの話の「ばふばふ」やお化け屋敷の塔などとの、かけあいも思わずふきだしてしまう可笑しさでした。 キャラクターのなかでは、チャムさんが特に好きです。ぐちょぐちょのお化けと踊っている場面などは、センスが最高ですネ! 魔女さんたちと猫たちの掛け合いにも笑わされました。

これからもリプレイに期待しております。大変でしょうけど、がんばってくださいね。


No. 215
2001年08月09日 (木) 17時57分26秒 JST
たすく (tasuku@librearbitre.net) [http://www.librearbitre.net]

大変お久しぶりです。相互リンクでお世話になっている「リーブル アルビートル」の「七支 弼(ななつさやたすく)」です。 実は今回、明日からの東京コミケに出店するのでお知らせにきました。 日にちは初日の10日、スペースは「東S29b」です。 機会があったらぜひ、声をかけてください。


No. 214
2001年08月08日 (水) 23時03分25秒 JST
Falcion

 今日は。偃月刀です。
 リプレイ、閲覧させて頂きました。
 最終セッションも終わっている事ですし、今色々言うのは控えさせて頂きますね。

 それでは今回はこの辺りで。ではまた。


No. 213
2001年08月08日 (水) 22時01分22秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。 機械とソフトのメンテナンスとデータ確認のため神戸に来ております。 しかし、順調に動いている限り、かなり暇です。暇なついでに ninix をつかって、SSTPで来館者ログの報告をしてくれる こんなの作ってみた。


No. 212
2001年08月03日 (金) 22時01分08秒 JST
ともや (aeros-dance@ml-c2.infoseek.co.jp) [http://www.geocities.co.jp/Athlete-Olympia/6396/]

見つけ出してリンクも張ってくれたりしてありがとうございました.
機が熟したら,こちらからもリンクを張らせて頂きます.

早速,こちらのリンクからとんできてくれた方がおりました.
ありがとうございます.m(__)m


No. 211
2001年08月02日 (木) 11時06分42秒 JST
Falcion

 90,000hit、おめでとうございます。
 ちなみに自分は90033。


 それでは本日はこの辺りで。ではまた。


No. 210
2001年08月02日 (木) 01時06分36秒 JST
ジョニ〜

やったー!!90000HIT踏ませて頂きました。でも一回ページ更新したけど・・・長いネット生活でここまできれいに揃ったのは初めてです。これからも頑張って下さい。


No. 209
2001年07月31日 (火) 21時54分31秒 JST
Falcion

「黒い聖剣ジャスティス」最終セッション、お疲れ様です。
 リプレイのアップ、楽しみに待っております。

 まずはご挨拶まで。それでは。


No. 208
2001年07月05日 (木) 16時14分20秒 JST
scal (jou94130@kyokyo-u.ac.jp) [http://gooside.com/scal/trpg/index.html]

はじめまして、scal(スカル)と申します。 「龍の瞳亭」というサイトを開設し、こちらにリンクを張らせていただいたので連絡いたします。 もしよろしければ相互リンクよろしくお願いいたします。

>ALL 「龍の瞳亭」では掲示板を用いてTRPGをやっています。 もし宜しければ一度覗いてみてください。 http://gooside.com/scal/trpg/index.html


No. 207
2001年07月04日 (水) 11時25分41秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

おおぉっ、本当だ。真っ赤になってる。ということで、</span> の書き忘れを修正しました。

Falcion さん、いつもありがとうございますね〜。


No. 206
2001年07月03日 (火) 16時53分49秒 JST
Falcion

 どうも今日は。Falcionです。
少し気になったのですが、更新履歴の6月5日以前の文字が真っ赤になっているように見えるのですが、何でしょう? そのようにしていらっしゃるのでしょうか。
 何となく変に思ったので。お節介ながら。


No. 205
2001年06月25日 (月) 11時31分24秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

おおぉっ、本当だ。カウンターがリセットされてる。ということで、カウンターの復旧と、CGI のバグ取りをしました。

リプレイの方ですが、まだ全然手をつけてません。書き始めるのは7月半ば過ぎからになりそう。


No. 204
2001年06月24日 (日) 07時37分40秒 JST
Falcion

 お久しぶりです。Falcionです。  自分が26人目となっていますが、カウンタをリセットされたので?


No. 203
2001年06月17日 (日) 14時48分23秒 JST
yueruの兄

お久しぶりです。今85993人目なので私はキリ番無理っぽいです。とりあえずがんばってください(何を?)


No. 202
2001年05月22日 (火) 09時29分06秒 JST
Falcion

 今日は。
 先日はこちらにアクセス出来ないので何事かと思いましたが、そう言う事でしたか。
「黒い聖剣ジャスティス」のセッション、お疲れさまでした。リプレイ楽しみにしてます。
 では。


No. 201
2001年05月16日 (水) 09時28分55秒 JST
Falcion

 今日は。83,001人目でした。残念。

 ガープスルナルのセッションが決定したそうで。実際にリプレイになるのは当分先だとは思いますが、楽しみに、気長に待たせて頂きます。

 それでは本日はこの辺りで。ではまた。


No. 200
2001年05月14日 (月) 11時58分22秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

ここ最近のアクセス数推移グラフ。

[アクセス数推移グラフ]

たまにドカーンと増えるのは、タイトルイラストを更新したのが、「TRPG NEWS」とか、「もどき板」とかで紹介されるかららしいです。


No. 199
2001年05月07日 (月) 11時59分27秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

管理人の鵜坂です。皆様、連休はいかがお過ごしでしたでしょうか。僕は、風呂のペンキ塗りと屋根の防水作業でした(ゴールデンウィーク恒例行事)。

しかし、80,000アクセス達成が4月9日なので、一ヶ月経たないうちに2,000も増えたのか……。任意たんのせいで、今までより、ちょっとかさあげされてるしな〜(絵を更新すると、二〜三日の間どどっと増えるみたい)。

ということで、Falcionさんが82,000のカウンタを踏んでくれたそうです。おめでとうございまーす。別に何の景品も出ませんけどね。あと、Gallery のリンク間違い直しました。どうも。

さて、次回のくりてぃかるひっと!のセッションが、5月20日に決まりました。これで、メンバーに別の急用とかが飛込まなければ、ほんとーに久しぶりの、ジャスティスの続きがプレイできそうです。リプレイがあがるのは、またその後しばらくかかりますがね。

ということで、今後ともよろしくお願いします。


No. 198
2001年05月06日 (日) 03時56分18秒 JST
(仮)京都合同コンベンション実行委員会

名称:(仮)京都合同コンベンション 日時:5月27日(日)10:30〜20:00 場所:キャンパスプラザ京都(京都駅下車、3分程度) 内容:京都周辺の十数サークルが合同で開催。TRPGフリープレー。参加者募集中。会費500円(高校生以下200円)。予約不要。 仮装可能。詳しくは下記に問い合わせ。 問い合わせ先:〒664-0896 船原1-3-20 永田智 電話 090-4306-0352 角道 正嗣 http://kyoto.cool.ne.jp/kyoto_con/ e-mail:kyoto_con@lycos.ne.jp


No. 197
2001年05月04日 (金) 21時00分45秒 JST
Falcion

 82,000Hit踏んでしまいましたので、取り敢えず御報告を。


No. 196
2001年05月04日 (金) 18時50分04秒 JST
Falcion (k-shunji@c-able.ne.jp)

 今日は。
 ギャラリーの方でイラストを楽しませて頂いております。
 ところで、ミル姉の絵のところの、ルナルリプレイ2部へのリンクが繋がってないようですね。
 runal2をRUNAL2に直されると良いと思います。

 お節介で失礼しました。では。


No. 195
2001年04月14日 (土) 17時44分52秒 JST
椎葉たけし (gibundo@mac.com) [http://www11.u-page.so-net.ne.jp/qb3/shiiwa-g/]

どうも、椎葉たけし@椎葉戯文堂です。 このたびは相互リンクありがとうございます(遅ればせながらお礼をば)。

> 8年以上前のリプレイを載せたら、当時のプレイヤーさんたちが盛り上がって、第二期キャンペーンが始まったとか。うちも見習って、いつまでもプレイを続けたいものです。

あはは(^^ゞ 恐縮です。
実のところ7年のブランクがあるとゆーのは誉められたことではないと思ってます(^^ゞ
それよりもやはり長く続けておられる「くりてぃかるひっと!」さんはスゴイと。
見習うべき点はウチの方が多いです。


No. 194
2001年04月13日 (金) 13時35分52秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

どーも、鵜坂です。

80,000ヒットのお祝いのメールとかメッセージを、そこそこいただいております。皆さん、どうもありがとうございます。

どうも最近、皆忙しくてメンバーが足りなかったり、別のイベント(お花見とか)になったりで、なかなかプレイが進まず、リプレイが更新されなくて申し訳ありませんが、まあ、学生の時みたいにはいかないですね。

でも、今日リンクした椎葉戯文堂さんとこ。8年以上前のリプレイを載せたら、当時のプレイヤーさんたちが盛り上がって、第二期キャンペーンが始まったとか。うちも見習って、いつまでもプレイを続けたいものです。

さて、No.193 の Falcion さん。

 > ところで、「黒い聖剣ジャスティス」で、ルートが仲間に治癒魔法を教えたよう
 > ですが、本来使えない人達は絶対に人前で使っちゃいけませんね。

その通りですね。見つかったら、仲間ともども追放もんです。まあ、《治癒》とか《大治癒》とかなら、「ふっ、○○の高司祭のおれが治してやろう」とかホラを吹いていれば、知り合いにでも会わない限り、なんとかその場は誤魔化せるかもしれないですけどね。

それでは今日はこのへんで……。(80,000アクセス記念イラストはまだ描いてないのね)


No. 193
2001年04月11日 (水) 10時02分50秒 JST
Falcion

 どうもこんにちは。

 80,000ヒット、おめでとうございます。これからの御発展をお祈り申し上げます。
 リプレイを更新すれば確実だと思いますが(笑)。
 まあ気長に待っております。

 ところで、「黒い聖剣ジャスティス」で、ルートが仲間に治癒魔法を教えたようですが、本来使えない人達は絶対に人前で使っちゃいけませんね。


No. 192
2001年03月23日 (金) 11時26分39秒 JST
scal (jou94130@kyokyo-u.ac.jp) [http://kyoto.cool.ne.jp/scal/index.html]

はじめまして。 NET上でSWをやっております。 興味のある方は上のURLからHPをたずねて下さい。 SW以外のルールも増殖していく予定です。 よろしくお願い致します。


No. 191
2001年03月08日 (木) 01時23分16秒 JST
レイル [http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3929/]

はじめまして。 突然カキコする御無礼をお許しください。

私たちはA&SというTRPGのサークルですが、 自分達で製作したThis Worldという ファンタジー系のTRPGシステムを紹介しています。 現在、システム本を配布中で、 送料はご負担いただきますが、タダで配布しております。

それではお待ち申し上げております。 失礼いたしました。


No. 190
2001年02月19日 (月) 18時00分40秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

“くりてぃかるひっと!”のページは、本当は TRPG 関連のはずなんですが、最 近メンバーが忙しくて、なかなかプレイできません。ということで、リプレイの 新作はなかなか出ないと思いますが、活動停止したわけじゃないので、たまーに のぞきに来てください。

なお、リプレイの更新ができないぶん、一応他のところを頑張ってみようとは思っ てはいます。例えば、シナリオ集とか。(でも、いまのところは TRPG とは全然 関係ない「任意」関連のイラストだ(笑))


No. 189
2001年02月18日 (日) 04時16分30秒 JST
名望無志

 はじめまして。
検索かけて適当に見ていたら、夢中になってしまった一ファンです(変な日本語ですな)。
 読みやすくまとまったリプレイに、綺麗なイラスト、いいですなぁ(誰だよ、自分)。
 変なやつですが、これからも応援してます。お体に気をつけてがんばってください。


No. 188
2001年02月06日 (火) 14時14分33秒 JST
Falcion

 初めまして。Falcionと言います。リプレイ楽しく読ませていただきました。
メンバーが揃わないことが多いようで大変でしょうが、頑張られて下さい。応援しています。


No. 187
2001年02月05日 (月) 00時54分40秒 JST
カミュ (ash@cg7.so-net.ne.jp)

はじめまして。カミュといいます。僕は、仲間内のセッションでGMを務めている者です。

ここに、こんなメッセージを載せてもいいのか迷ったのですが・・・このHPのリプレイを読ませていただいて、とても面白かったので、こちらの掲示板に書かせていただくことにしました。もし主旨に反するメッセージでしたら、すみません。

自分の腕を磨くために、自作シナリオ(ガープス・ルナル)の交換相手を募集しています。どなたか「ルナルの自作シナリオを送ってやってもいいよ」という方がいらっしゃったら、メールください。代わりに、稚拙ながら僕の作ったシナリオを送らせていただきます。

よろしくお願いします。


No. 186
2001年01月12日 (金) 19時52分03秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

更新履歴のとこにも書いてありますが、いろんな人から、メールとかボードとかで年賀状をいただきました。でも、忙しくてお返事できませんでした。すいません。

かわりと言っちゃなんですが、タイトルを寒中見舞いに入れ替えました。皆さん、今年もよろしくお願いします。


No. 185
2001年01月02日 (火) 15時36分21秒 JST
なおひさ (naohisa@fat.coara.or.jp) [http://www.coara.or.jp/~naohisa]

あけましておめでとうございます!!

TRPGとグループ「ファンブル」のページの管理人、なおひさです。

昨年度はウチと相互リンクを結んで頂きまして、ありがとうございました!!

今年も、リプレイ楽しみにしていますので頑張って下さいね!!

今世紀もよろしくお願いします!!


No. 184
2001年01月02日 (火) 14時21分46秒 JST
たすく (tasuku@librearbitre.net) [http://www.librearbitre.net]

あけましておめでとうございます。

実は12月29日は冬コミに参加していたのですが、何の連絡もしないままの参加のため、きてくれる人が少なかったのです。(T_T) 今年はそんなことのないように頑張りますけど。

ともかく、今年もよろしくお願いします。


No. 183
2001年01月01日 (月) 01時15分19秒 JST
楽師 [http://www07.u-page.so-net.ne.jp/qc4/msatosi/qc4/msatosi/sw-0.htm]

あけましておめでとう! 今年もよろしくお願いします。


No. 182
2000年12月21日 (木) 19時30分33秒 JST
SHIN [http://jump.to/una]

 ひゃあ〜すみませんです。リンクの件、ありがとうございました。

 ジャスティスの第十話を執筆中ですか。そんな大キャンペーンをリプレイ化できるなんて、うちとはほんと大違いですね〜。  うん、色々と頑張ってくださいっ!


No. 181
2000年12月18日 (月) 12時43分08秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

さて、更新されてないわりには、毎日たくさんの人がアクセスしてくれているよ うで、ちょっと前に70,000アクセス達成したと思ったのに、もう71,000 を越え たようです。暇があれば、クリスマス用とか正月用も兼ねてタイトルイラストの 入れ替えをするんですが、 こんなのとかがあるもんで……。

ということで全然更新が出来ないんですが、なんとかちょっとずつでもジャスティ ス第10話のリプレイの執筆は進んでいます。後は犯人が口を滑らせるのを待つだ けだから、もうちょっとね。まあ、気長にお待ち下さい。

P.S.
 SHINさん。リンクありがとうございます。こちらからも早速リンクを張ら せていただいたので、紹介文とかの確認をお願いします。


No. 180
2000年12月16日 (土) 02時20分30秒 JST
SHIN [http://jump.to/una]

 はじめまして!

 っと、まずご用件を……。えっと、リンクを貼らせて頂きました。なにかリンクについて問題がありましたら、申し付けてください。

 〈UNA・MONETA〉という名前のページですが、ガープス・ルナルや央華封神が現段階であります。まだまだ未熟かつ未完成ですが……。そんなページですが、あつかましくなければ相互リンクをお願いいたします。

 それにしても、ここのリプレイの量と質は素晴らしいですね♪


No. 179
2000年11月24日 (金) 21時08分49秒 JST
七支 弼 (tasuku@librearbitre.net) [http://www.librearbitre.net]

”くりてぃかるひっと!”の皆さん、はじめまして。 TRPGサークル"Libre Albitre"の七支 弼(ななつさや たすく)といいます。 先日リンクのお願いをしたところ、早速のご返事ありがとうございました。 当サークルでもすぐに更新したいと思います。

ところで当サークルの名前は読みづらいですよね? すみません ”Libre Arbitre”とは実はフランス語なものですから…… もしヒマがあれば、辞書で意味など調べてみてください。

乱筆乱文にて失礼します。


No. 178
2000年11月01日 (水) 11時20分04秒 JST
ヒーロ (hi-ro@tf6.so-net.ne.jp) [http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5621/]

どうも、お久しぶりです。 我が、「脱力館」にもようやくバナーができました。よかったら使ってやっておくんなまし。 そりと、うちのHPもだいぶ当初と変わってますんでまた来てみて下さいね。 でわ。


No. 177
2000年10月26日 (木) 01時00分17秒 JST
なおひさ (naohisa@fat.coara.or.jp) [http://www.coara.or.jp/~naohisa]

リンク貼らせて頂きました!!!

下のレス、こちらの手違いで二度打ちしてしまいました・・・スミマセン。(消しちゃって下さい。)


No. 176
2000年10月26日 (木) 00時12分09秒 JST
なおひさ (naohisa@fat.coara.or.jp) [http://www.coara.or.jp/~naohisa]

はじめまして、ウェブリングに乗って流れてきました、なおひさです。

ここのサイトに来て、一番思った事は、リプレイの読み易さですね!!

綺麗にまとめてあるし、メンバーが個々の役割をすごく理解し合っていて(ある意味熟練の漫才コンビの如く!!)非常に楽しませて頂きました!!!

僕らも小学校の高学年ぐらいから、ずっとTRPGをやっているのですが、

僕らの場合は、やはり進学や就職によってメンバーが離れ離れになってしまい、 活動機会を失われてしまいました。

ですが最近、オンラインでのTRPGを入手し、PC上でのTRPGを展開しています!!

・・・・・実はウチのグループの名前、「ファンブル」っていうんですよ。(笑)

本当にパクったワケじゃないし、対抗意識とかで作ったのではないので、ご容赦下さい・・。(グループの設立は6〜7年前です・・・。)

やっとのことで最近、HPを立ち上げたんですが、まだ出来たてですので、あまりコンテンツは

充実してませんが、よろしければ相互リンクをよろしくお願いします!!

また、遊びに来たいと思います!!!(リプレイの続き、楽しみにしてます!!)

よろしかったら、ウチの方はあまり何も無いですが(冷汗)遊びに来て下さいね〜♪♪


No. 174
2000年10月22日 (日) 09時53分36秒 JST
yueruの兄

おひさしぶりです!トップ絵(でいいの)変わりましたね、『旅一座』を途中まで読んでいるところです。ほんとに地下牢へ直行でしたね。ではまた。


No. 173
2000年10月17日 (火) 00時06分50秒 JST
六望星 (amaga@lycos.ne.jp) [http://homepage1.nifty.com/mubousei/index.html]

 こんにちは。六望星です。ホームページの更新が、なんとか形になりましたのでご報告に参りました。何も無いところで申し訳ないのですが、よろしければでけっこうですので、相互リンクお願いします。


No. 171
2000年10月14日 (土) 00時01分16秒 JST
田神 (GZB03071@nifty.ne.jp) [http://homepage1.nifty.com/yumekaribito]

 リンク&メール、ありがとうございました! でも、TRPGオンリーのページでは なくて、申し訳ありませんです…(恐縮)。

 こちらもリンク張りました。お暇な時にでも確認してくださいませ。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

 えっと…一言。キャラ、みんな好きですが、特にアスファロスとアンダルシアのファンです♪


No. 170
2000年10月12日 (木) 21時15分32秒 JST
ネル (syk-nel@ck9.so-net.ne.jp) [http://www10.u-page.so-net.ne.jp/ck9/syk-nel]

はじめまして、ガープスウェブリングで巡ってまいりました。 といっても隣なんですけど…。 「うわあ、新入りさんだ、うれしいなあ」と思って見たら、 べらぼうに老舗じゃないですか。大先輩! 恐縮であります。

うちとこの「ジャバーウォック」というTRPG集団は、 結成してからはもうかなり経っているのですが、 サイト作りはこの夏始めたばかりで、未だに思考錯誤中です。 これからもいろいろと勉強させてもらおうと思ってます。 よろしくお願いします!


No. 169
2000年10月12日 (木) 11時18分15秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

To: 田神さん

“くりてぃかるひっと!”のリプレイ本をまだ持っていて、しかも読み返して もらっているとは、メンバー一同うれしい限りです。 それから、メールでもお送りしましたが、相互リンクは大歓迎ですので、こち らからも早速リンクさせていただきました。今後ともよろしくお願いします。

To: 六望星さん

工事が終わったら、相互リンクしましょう。ここかメールでアナウンスしてく ださい。よろしくお願いします。


No. 168
2000年10月12日 (木) 00時16分18秒 JST
六望星 (amaga@lycos.ne.jp) [http://homepage1.nifty.com/mubousei/index.html]

 ホームページがりにゅ〜ある〜……。  こちとらはやっとゴールが見えてきたかなと言う感じです〜。

 ちなみにトップのアドレスだけ載せときますね。  奥に行くには、インデックスにあることをしないと進めません。

 工事現場に入りたい方だけどうぞ(爆)

 それではではぁ〜


No. 167
2000年10月11日 (水) 01時54分27秒 JST
田神 (GZB03071@nifty.ne.jp) [http://homepage1.nifty.com/yumekaribito]

 初めまして。TRPGウェブリングのHPからやってまいりました。  リストでこちらのサイトの名前を見た時に、思わず声をあげてしまいました。 「旅芸人一座の冒険」「ユルセルーム暗黒紀」「ウィッチクエスト」の リプレイ本を購入していたものですから! 何度も何度も読み返しております。  ネットの方は初心者で、今の今までこちらのサイトのことを知りませんでした。 不覚でした。 何年ぶりかに馴染みのキャラクター達のお話を読むことができて、 とても嬉しいです!  初めての書きこみでこんなことをお願いするのも失礼かと思うのですが、 こちらにリンクを張らせていただけませんでしょうか? お願いいたします。


No. 166
2000年10月04日 (水) 00時51分10秒 JST
yuki (kakka@asia.interq.or.jp) [http://www.interq.or.jp/asia/kakka/sacc/]

はじめまして、
「らぐなろっく」と言うTRPGサイトを管理しているyukiと言います。
このたび相互リンクしてくれてありがとうございます。
次回更新に「くりてぃかるひっと!」さんへの相互リンクをさせてもらいます。
これからも末永くおつきあいください。
ではでは・・


No. 165
2000年09月22日 (金) 22時58分27秒 JST
yueru

ちょっと言わせてもらいますと、「その後の話」のみならず、からかわれている、現在進行形も好きです。ふふふふふふふふふっふ。


No. 164
2000年09月22日 (金) 22時54分42秒 JST
yueruの兄

うははははははははは、知っていましたかありがとうございます(何が)そういえばルナルのリプレイ更新されましたね、おめでとうございます。(だから何が)銀髪タキシードのについてはその人が出てきたり、その人にからかわれたりしている人のその後の話を妹が大ファンなのです。


No. 163
2000年09月22日 (金) 19時34分49秒 JST
鵜坂智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。9月は“くりてぃかるひっと!”のメンバーはみんな忙しいらしく、次のセッションは10月になりそうです。

ということで(どういうことで?)、基本的人権はありません。

楽しくプレイをするためには、PCもNPCも生かさず殺さずというあたり――というか、殺される連中もゴロゴロしてるけど。特にNPCはね――が、ほどよい緊張感のようです。ついでにいうと、GMは悪人も動かすので(ルナルのGMなんて〈悪魔〉の総元締だったりするし(笑))、やっぱり人権なんて気にしちゃいけません。そういう連中には、悪の道を突っ走らせたほうが、PCたちも奮闘するでしょう。

お城に招待するとか言っておいて、うむを言わさず地下牢にぶち込むなんて序の口です。(旅芸人一座でこういう話があったよね)。PCの誰かを捕虜にして、徹底的にいたぶるのもまたいいでしょう(ミュートさんに捕まったナユタみたいに)。

では、新作リプレイが出るまでは、昔のリプレイでも読み返して気長にお待ち下さい。

P.S.
週明けくらいに表紙の新しい絵が描けるといいな♪ ついでに、バナーも新しいのにしようかな♪

P.P.S.
変態執事って、ひょっとして、いつもタキシード着てる銀髪の変態執事ですか?


No. 162
2000年09月22日 (金) 11時53分53秒 JST
yueruの兄

きっ基本的人権まで・・・ ところで変態執事って知ってますか?


No. 161
2000年09月18日 (月) 18時24分17秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@sakamura-lab.org) [http://www.sakamura-lab.org/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

そうですか、ルンクエとかのリプレイも読みたいですか。

それじゃ載せてみましょう……と、思っていたんですが……あれれ? どこに行ったんだろう? ファイルが見つからない??

リプレイを記録したファイルをどこにしまったかを、よーく思い出してみると……なんと、そのあたりのリプレイは、ディスククラッシュの時にお亡くなりになっていたのでした(ハード的にやられたわけじゃなくて、Windowsのせい)。

ということで、Rune Quest のリプレイは載せられません。ちなみに Far Roads の方は GM がリプレイを書いてないので、そもそも存在しません。期待していた人たち、ごめんなさいでした。

P.S. あ゛〜、表紙の絵を替えてないのに、気候がどんどん涼しくなってくる〜。


No. 160
2000年09月12日 (火) 23時49分18秒 JST
かや〜んas伽耶野響千 (kynnryk6@uniteddigital.com) [http://kaya-n.bizz.st/]

書き込むのは初めてですが、いつも楽しく読ませていただいております。 ちょっと一言言いたいのですが、よろしいでしょうか?

Fローズとルンクエのリプレイを載せなさい。
これは命令です。

……失礼いたしました。m(._.)m ペコッ
オーーーーーーーーーーホッホッホッホッホ(フェイドアウト)


No. 159
2000年09月06日 (水) 23時43分40秒 JST
koba (kobashinn@yahoo.co.jp) [http://www2.saganet.ne.jp/cgi-bin/casel/trpgbbs.pl?]

> ガープス・ルナルキャンペーンです。150cpで銀の月は翼人のみ可です。 > キャラの概要と希望日時をメールでお送り下さい。おいおい、開始日時を送ります。人数は4から6人とさせていただきます。


No. 158
2000年09月04日 (月) 03時05分00秒 JST
呪縛

はじめまして!!63186という僕的メモリアルヒット(昔の自分のHP最終HIT数)を 踏んだので書かせていただきました!!所で・・・エファリーアに入会したいんですけど メールソフトがバグってしまいメールが送れません(涙)管理人の方とCefiaさん に失礼を承知で書かせて頂きますが、この場を借りて入会出来ないでしょうか? 管理人の方本当にすいません!!不快に思われたならバッサリと消してください 長々とすいませんでした・・・それと後一つもしかしてEメールって携帯でも送れるんですか?


No. 157
2000年09月02日 (土) 12時23分51秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

鵜坂です。最近いろいろと忙しいので、リプレイの更新が遅れがち。まあ、ジャ スティスの第9話はもうそろそろ載せられると思います。(ついでに、ホームペー ジの表紙の絵を秋用に替えないとな)

さて、No.155 の六望星さんへ。メールでも送りましたが、「About this page」 に書いてあるように“くりてぃかるひっと!”のページへのリンクは自由にし てかまいません。(でも、事後でいいからメールを送ってもらえれば、こちらか らもリンクさせていただきます)

それから、リプレイを読んでそれをもとにシナリオを作って、それを自分達でプ レイしてリプレイにしてホームページに載せたりしても OK です。でも、他の人 たちがプレイするとどうなるのか読んでみたいので、webで公開したら、その旨 メールで教えてくれるとうれしいです。

P.S.
 悪人に人権はありません。ついでに基本的人権もありません。^_^;


No. 156
2000年08月31日 (木) 17時14分57秒 JST
yueruの兄

はじめまして、ところで、悪人に人権は無いのですか?


No. 155
2000年08月30日 (水) 00時37分45秒 JST
六望星 (ZAP13134nifty.ne.jp)

初めまして。 ”くじらのためいき”から飛んできた六望星ともうします。

このたび、私リンク集を作ろうと思いたったのですが、なにぶん 知り合いが少ないので、こうしてリンクのお願いに回っています。

なんかめっきり、保険の勧誘(笑)?

 リンクの件、よろしいでしょうか?


No. 154
2000年07月31日 (月) 22時59分10秒 JST
Cephia (Ceil-m@excite.co.jp)

はじめまして♪ちょっと宣伝させてください。 群馬県でTRPG&TCGサークル“エファリーア”を主催しているCephiaです。 TRPGやTCGを中心に楽しく遊ぶってことをモットーに開始されたサークルですので、参加したいな〜ってかたがいらっしゃれば気軽にメールください。 もちろん、年齢・性別は関係なしです。 ただ、サークル内は基本的に敬語は使用しないので、年齢の上下にうるさい方はお断りです。 現在、女性のメンバーもいますので女の方も気軽に参加してください。 ・・・もちろん、女の子目当ての入会はお断りですよ♪


No. 153
2000年07月10日 (月) 00時42分12秒 JST
鉄鋼王の家来

 60000ヒットおめでとうございます ぶらりとよっただけなのに6万ヒットを踏んでしまったなんてちょっと・・・ これを機会に常連にらるべくお気に入りにしよう。


No. 152
2000年04月26日 (水) 18時30分09秒 JST
TOSHI (s001200@cce.kanagawa-it.ac.jp)

ええと。はじめまして。 リプレイ集、楽しく読ませていただいています。
一昨日、ルナルリプレイを求めて、くりてぃかるひっとさんのホームページを見つけました。
ガープス・ルナル六色の鍵編を昨日1日で読んでしまって、今は寝不足でフラフラです。とても面白かった!と、声を大にして言いたいのですが、実は学校のパソコン室にいるので、それはグッとこらえます。
TRPGは今のところルナルを時々遊んでいます。カセットに記録してはいるのですが、プレイヤーが入ったり抜けたりとさんざんで、最近はほとんど発表されているリプレイを読むばかり、先ほど、黒い剣ジャスティスのリプレイ集が発表されているのを見つけ、大喜びしているところです。
ルナルが好きな自分としては、ジャスティス、その後にもルナルの作品を楽しみにしています。もちろん他の作品も楽しみにしています。
失礼しました。これからもがんばってください。


No. 151
2000年04月20日 (木) 20時22分28秒 JST
大林みどり (may@kinet.or.jp) [http://www.kinet.or.jp/PRODUCTION-X/index.htm]

どうも始めまして、大林みどりと申します。
うちのページと相互していただけるとは感激です・・・・
紹介文については、あれでもいいんですけど、
なんか長々しい気もするんで、「ぽすお」の解説だけで良いです…
(実際に、多く更新しているのはそのコーナーだけですし 汗)
メールを差し上げた段階での更新途中のミスも大体が直ったと思うので、
お暇がありましたら、あらためて色々見てやって下さい m(_ _)m
なんて宣伝調になってしまいました(汗)では、この辺りで失礼させていただきます。


No. 150
2000年04月19日 (水) 18時33分37秒 JST
綾月 そらひ (bd80037@edu.kansai-u.ac.jp)

はじめましてっ。
とりあえずルナル・リプレイ(6色の鍵のほう)読み終わりました。
むっちゃ面白かったです(←私、関西人です)
学校のパソコンを使っているため、パソコンの前にいる時間が限られるので、
7話からは全部プリントアウトして読みました。(印刷は無料なので)
その結果、両面印刷でA4用紙200枚くらい使っちゃいましたが(笑)
次はジャスティスのほうを読もうと思ってます。
まだ完結してないみたいですけど、ソードワールドはあんまし分かんないので・・・。
TRPGは、読むばっかりで、やったこと無いのですが、
これからもがんばってください〜。


No. 149
2000年04月05日 (水) 21時34分59秒 JST
Y/T

リプレイDLさせて貰って読んでます。面白いです。う〜む。久しぶりにTRPGしたくなりました(って受験で一時的に離れていただけだけどね。) ま、それはともかくリプレイの続きを期待します。これからも頑張って下さい(なんか意味の無い文になってしまった…)  


No. 148
2000年03月08日 (水) 02時55分39秒 JST
ブラック番長 (bancho@do.enjoy.ne.jp) [http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4652/index.html]

初めまして、私は何と2年半もROMっていた大馬鹿者です(爆) 長い間こちらのリプレイ(特にガープス)を楽しみに読ませてもらっていましたが、このたび、ちょっとだけTRPGっぽいコンテンツ(やっぱりガープス)を作成したので、晴れて(?)リンクさせていただきました。テキストばっかり&背景真っ黒の殺風景なところなので、相互リンクは特に希望しませんが(笑)

リプレイの続きを楽しみにしていますので、これからも頑張ってください〜。では。


No. 147
2000年02月28日 (月) 22時54分56秒 JST
がちゃぴん (itoh3@alles.or.jp) [http://www.alles.or.jp/~itoh3/]

 はじめまして!  TRPGから離れて長かったんですが、ふとリプレイが読みたくなって、こちらの ページにお邪魔しました。  楽しいHPですね〜。  思わず読みふけってしまいました。  個人的に、旅芸人シリーズが好きかなー。  悪人たちの先も、気になります。  また、遊びに来ますねー。  ちなみに、HPはもってますが、全然関係ないHPだったりします(^_^;)  TRPGのコンテンツをもてるようになりたいな〜。  


No. 146
2000年02月28日 (月) 14時11分05秒 JST
MY (kidmo@ash.ne.jp) [http://www.ash.ne.jp/~kidmo/topfrrame.htm]

 初めまして。以前よりくりてぃかるひっと様の作品やこちらの掲示板を拝見させていただいて おりました。  このほど皆様に触発されて(?)、ホームページを作ってみました。お暇な方がおられました ら、ぜひおいでくださいませ。

 くりてぃかるひっと様のリプレイ第7話、楽しみに待ってますです。  


No. 145
2000年02月27日 (日) 15時26分45秒 JST
初めまして (ba8h-ookt@asahi-net.or.jp) [http://www.asahi-net.or.jp/~ba8h-ookt/]

初めましてっ♪

くうう、ソードワールドリプレイよいでふねっ♪

今回あんまり読めてません。が、ちょっとキャラ設定ですでにわくわくしてますのでこれからたっぷり読書します(読書?)。

でわでわ、またやってきますので以後お見知りおきを♪

……アーヴェル&シラルムファンここにいませんかっ?!(何。)


No. 144
2000年02月24日 (木) 21時49分16秒 JST
G (stak@coms.ne.jp) [http://www.coms.ne.jp/~stak/]

相互リンクしていただいてどうもありがとうございました!

お願いしたその日にしてもらえるなんて感激です。これからもよろしくお願いします。

今日は短いですがこれで失礼させてもらいます。あ、最後になりますがリプレイの続き

楽しみに待ってます。それではまた。


No. 143
2000年02月20日 (日) 00時22分13秒 JST
バインハル・F (sgs59510@tya.1st.ne.jp) [http://www.tya.1st.ne.jp/~sgs59510/index.html]

初めまして
今日は時間が時間なので、あまり観ることが出来ませんでしたけど、また時間がある時にじっくりと見せてもらいますm(_ _)m

あと、絶版メタルフィギアを当時の値段で譲ります
テーブルトークにお役立て下さい
価格は:300〜1200です
詳しいリストはウチのページに在りますので是非見に来て下さい
ウチのページの通販コーナーにあります
Advances Dungeons&Dragonsシリーズ
fantasy metalmagicシリーズ
FANTASY Personalitiesシリーズ
RAL PARTHAシリーズ
ロードス島戦記シリーズ
その他少々

それではまたm(_ _)m


No. 142
2000年02月04日 (金) 19時17分41秒 JST
Mao (okazaki@amigo.ne.jp) [http://www.amigo.ne.jp/~okazaki/]

相互リンクありがとうございます。 これからも末永く御付き合いお願いしますm(__)m


No. 141
2000年01月12日 (水) 09時46分59秒 JST
GAMEMASTER (gamemaster@po.teleway.ne.jp)

 今年もよろしくお願い致します。

 来訪者数20,000人達成の際に、来訪者の方からバナーをいただきました。「外界との接点」に掲揚されていますので、よろしければ複製してご活用下さい。
 また、本「オンライン無法地帯」でも「ガープス・ルナル」のリプレイが開始されました。

 それでは、これから新作のリプレイを拝見しますか。

 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。


No. 140
2000年01月11日 (火) 11時07分26秒 JST
Un-Known

お久しぶりです、そして明けましておめでとうございます。昨年は無茶なお願いをしてしまいましたが、今年はそういうことをしないよう自戒したいと思います。

さて、リプレイが出来ていたのでとりあえず目を通しました。パリイングハンマーですか、強いですよねあれは。両手持ちの武器の中では、サイズ(大鎌)と同じぐらいだという認識が。私も後四日でセンター試験が終わっていよいよ本格的にプロジェクト発動に着手しようかと。同じ世界観でやるもの同士、これからもがんばりましょう。

それではこれにて。


No. 139
2000年01月07日 (金) 14時02分39秒 JST
zinnia (hatan@green.ocn.ne.jp)

あけましておめでとうございます・・・・・・と言うには遅すぎましたか?
先日まで旅行に行っていたので・・・・・・
これだけなんですけどね。


No. 138
1999年12月22日 (水) 00時32分27秒 JST
サタスペ制作委員会 [http://www.geocities.co.jp/Playtown/7681/top.html]

 来る12月24日(金),冬のコミックマーケット テ-29a「監獄舎」にて,オリジナルTRPGシステム「サタスペ ReMix99」が発売されます。
 現実とは異なる「現代」の犯罪都市大阪を舞台に繰り広げられるアジアンパンクな世界にどうぞお越し下さい。
 チープでパルプな魅力的な世界が貴方を待っています。
 興味をお持ちになった方は是非リンク先まで!


No. 137
1999年12月21日 (火) 10時35分24秒 JST
ヒーロ [http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5621/]

すみません、アドレス間違えました(汗) 作ったばっかでなれてないもんで。


No. 136
1999年12月21日 (火) 10時33分14秒 JST
ヒーロ (hi-ro@tf6.so-net.ne.jp) [http://www/geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5621/]

お久しぶりです、だいぶ前にガープスについてカキコしたヒーロです。 えー、実はこのたびHPを作りましたもので、リンクをはらせていただきたいと思いまして。 作業的には、今仕事中なので帰ってからになりますが。 一応、掲示板や、今まで僕の作ったキャラ紹介(少ないですが)などがありますんで お暇な時にでも一度来ていただけるとうれしいです。 それでは。


No. 135
1999年11月24日 (水) 00時52分13秒 JST
INT85,2+ (ZAN16665@nifty.ne.jp)

初めてのカキコです。
44444hit達成〜!!!!!
いやあ、まさか自分がこの栄光に預かれるとは、正直思ってなかったです。一番のお気に入りはルナルのリプレイ。
更新、楽しみに待ってま〜す。


No. 134
1999年11月22日 (月) 11時38分32秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

最近忙しくて、GUEST BOOK のチェックもあまりしてないんですが……

To: アルゼさん

 相互リンクは大歓迎です。こちらのリンク集からも、さっそくアルゼさんの「GAME FLAG」のほうにリンクさせてもらいました。

ではでは……


No. 133
1999年11月21日 (日) 21時19分20秒 JST
アルゼ (mesia@flashmail.com) [http://ruser.freeservers.com/]

初めまして、アルゼと言います。 最近作ったばかりのHPで、TRPGについて色々やってます。 相互リンクを募集中なのですが、リンクを張っても よろしいでしょうか? よろしくお願いします。


No. 132
1999年11月15日 (月) 07時49分15秒 JST
須磨和貴 (lunatic@hi-ho.ne.jp) [http://www.hi-ho.ne.jp/lunatic/]

 な、なんか無茶苦茶懐かしいものがトップページに……(^^;

 こんちは(^_^) 須磨和貴こと小阪兄です。
 あまりに懐かしいので、思わず書き込んでしまいました(汗) こないだ部屋を整理していたらこれの原画出て来たんだよ(^^;

 さて、書き込みついでに、さほど遠くない時期(多分年内だと思う)に、こちらにリンクを張らせてもらおうと思いますので、許可の方をいただければ、と思います。よろしく(^_^)


No. 131
1999年11月06日 (土) 08時45分17秒 JST
Un-Known

 無理難題を押し付けてしまったようで、申し訳ありません。Un-Knownです。

 やっぱりネットという媒体を使って話してるとはいえ、所詮は初対面という事実に変わりはないことをすっかり忘れてました。そんな人にいきなり、
  「一緒にルナルのセッションしてください。」 などと言われても、普通は困りますよね。ただ、使える限りの情報を駆使してさまざまな人のアイディアを取り入れてネクロスという島を作りたかったんです。それが基本コンセプトなものですから。
 そんな勝手な都合で人様を振り回してしまったのは本当にいけないことだと思ったので、書かせていただきました。思ってることは文章にしないと伝わらないですから。このネットという場所は。

 要は私の書いたことは気にしないでください、たんなる高校生の戯言ですから。ということをお伝えしたかっただけです。それでは、これからもサークル活動を頑張ってください。  


No. 130
1999年10月30日 (土) 14時07分57秒 JST
Un-Known

 いろいろご迷惑をおかけしてしまった、Un-Knownです。
さて、随分前の話になりますがようやくルナルのセッションをなさったそうで、リプレイになる日が楽しみです。ルフェルトのプレイヤーさんがどんなキャラクターを作ったのか興味ありますし。
(おそらくスティニアにいるのが自然な種族・宗教になるのだろうからケラーグやビジュラなどではないでしょうが。でも意表を突いて・・・ということも充分考えられますし。予測不能ですね。)ちなみに個人的にはミルさんが一番好きです。
南ネクロスの地理もそこそこ仕上がってきましたし。鵜坂さんのアイディアもアレンジを加えて 利用させていただきました。これからも国の作成をしていくつもりなので、ふとした拍子で思いついたらまたなにか書いてください。
あと、もうひとつお願いしたいことがあるんです。とても書きにくいことなのですが・・・。実はこのネクロス島の話は結構いろいろな試みを入れているので、テストプレイをしてみていろいろな意見を取り入れたいと思ってるんですけど、メンバーがなかなか集まらなくて・・・。
内輪でしてらっしゃるサークルだと伺っているので、サークルとしてとまでは言えませんがどなたかくりてぃかるひっと!のメンバーの方で、モニターになってくださる人がいらっしゃいませんか?

 長々と書き込んでしまいましたので、この辺で。


No. 129
1999年10月29日 (金) 23時53分21秒 JST
zinnia (hatan@green.ocn.ne.jp)

鵜坂 智則 さん

>まあ、計算機の管理をしている方と連絡が取れるなら、その方に、ちょっと調べてくださいと言っておいてください。このままじゃ、MSProxy/2.0 を使ってアクセスしてくる人は、みんなカウンタが増えないですから。もっとも、今のところ、うちに MSProxy/2.0 を使ってアクセスしているのは、その機械だけのようですが。

はい、承りました。 一応今日担当の先生に聞いてみたところ夏休みにも同じような(真夜中でも10分くらいおきにアクセスする)症状があったとか。
とにかく一刻も早く復旧させたいと思います。(どーせ手伝わされるだろうし)
それでは。


No. 128
1999年10月29日 (金) 11時49分04秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

To: Un-Known さん, zinnia さん

 いや、Un-Known さんのせいじゃないと思いますよ。なにせ、夜中だろうが日中だろうが、10〜20分おきに、アクセスカウンタの画像だけを持っていこうとしているんですから。

 普通に web ブラウザを使って見ているだけなら、こんなことにはならないでしょう。私としては、IP が 192.168.244.8 の機械が使っている MSProxy/2.0 の挙動が怪しいんじゃないかと思っているんですが。

以下、http://www.microsoft.com/japan/backoffice/proxy/WebCash.htm より抜粋

Microsoft Proxy Server 2.0は下記のキャッシング機能を提供します

  • アクティブ インテリジェント キャッシング
  • キャッシュアレイによる分散キャッシング
  • 階層化キャッシング

アクティブ インテリジェント キャッシングはProxy Server 1.0からサポートされている機能です。これ はクライアントリクエストの多いURLを検出し、上位のコンテンツをキャッシュ内で常に最新状態を 保つ機能です。Microsoft Proxy Serverはクライアントによるアクセス対象コンテンツに関する精巧な 統計解析に基づき、実際にクライアントからのリクエストが発生する前に、有効期限の切れたオブジ ェクトをインターネットからキャッシュへ自発的に再ロードします。アクティブキャッシングはそれ 自体がサーバーの負荷になりかねません。このためアクティブキャッシング処理はサーバーの負荷の 低い時間帯(例えば深夜)にシフトされ、日中などトラフィックの多い時間帯にキャッシュが有効に 利用されるように準備します。

うーん、特にこの機能が怪しいなぁ。

 ちなみに、この症状は今も続いています。ウィルスが原因なら駆除しきれなかったのだろうし、MSProxy/2.0 が原因なら(多分)マイクロソフトが悪い。どちらにしても、Un-Known さんの管轄じゃないでしょう。気にしないでください。

 まあ、計算機の管理をしている方と連絡が取れるなら、その方に、ちょっと調べてくださいと言っておいてください。このままじゃ、MSProxy/2.0 を使ってアクセスしてくる人は、みんなカウンタが増えないですから。もっとも、今のところ、うちに MSProxy/2.0 を使ってアクセスしているのは、その機械だけのよう ですが。


No. 127
1999年10月28日 (木) 17時14分41秒 JST
zinnia (hatan@green.ocn.ne.jp)

おやおや? 
192.168.244.8 (via KASHIWA-PR:0,proxy.sic.shibaura-it.ac.jp:10080)……
柏?芝浦?きっとそれはうちの学校ではないですか……芝浦工業大学柏高等学校ですしプロキシつかってますし。 なるほどかつて先輩が書き込めないとか言っていたので、ほぼ確実かなぁ。
当時うちの学校のサーバーがどこかの馬鹿が放り込んだウィルスに感染していたらしいのでそれがそちらのウィルス対策ソフトに反応したのではないでしょうか?
まぁフォーマットして駆除したんでこれから問題ないかと思われますが。
一応(多分)こういう事情で正しいかと思います。一応先輩が責任感、感じてたんで詳しい報告をと思って筆(ならぬキーボード)を取らせて(打たせて)いただきました。
何か内輪ネタばっか書き込んでますねぇ、すいません。
それでは失礼します。


No. 126
1999年10月28日 (木) 16時26分26秒 JST
Un-Known

 実に半月ぶりにGUEST BOOKに書き込みができて、少々ホッとしているUn-Knownです。

 まずは、なにより鵜坂さんに謝らなければならないことがあります。10月27日のところに 書いてあった異常なアクセス数の多さの原因が私にあるということです。

 順を追って説明します。実は私は自分のパソコンを持っていないのです。そこで、学校に あるパソコンで毎日一回、くりていかるひっと!のホームページを見せていただいているの です。 (私が学生、それも受験生だということはzinniaのほうの会話の端々から鵜坂さんなら気づ いていることと思いますが・・・。)

 ある日いつものようにGUEST BOOKに書き込みをしようと、メッセージを登録してもボタン は反応するのにそちらにメッセージが掲示されてないことに気づいたんです。おかしいと思っ てもう一回登録ボタンを押しても、やっぱり同じことが・・・。 壊れたんじゃないかと思って何度も入り直しては、メッセージを送ろうとしてもやっぱり事 態は変わらなくて。おそらくそのときのものがそちらの異様なアクセス数になってたんだと思 います。 (あとから、その期間はちょうど学校のパソコンにウィルスが発生してて、それを消すために フォーマット作業をしていたのでそちらにメッセージが送り込めなかったのだと判ったので すけれど。)

 そうとも知らずに何度もアクセスしようとしてこのような不快な思いをさせてしまって本当 に申し訳ありませんでした。(ペコリ)どうお詫びしていいか・・・・・・。

 書き込みたいことはいろいろあるんですが、申し訳が立たないのでこの辺で失礼します。

P,S:鵜坂さんにいただいたアイディアは面白そうなので使わせていただきます。     


No. 125
1999年10月20日 (水) 15時29分13秒 JST
zinnia (hatan@green.ocn.ne.jp)

ちーす、zinniaです。テスト勉強の気分転換にと来てみました。

鵜坂 智則さん

40,000 アクセスおめでとうございます(←おいおい13日も前だぞ) リプレイ楽しみしてます。 そうそう町のアイディア、きっと先輩なら喜ぶと思いますよ。こういうネタ確か好きでしたし。

Un-Known先輩

テスト期間中の受験生のクラスに行くのがいやなのでここで聞きますが明後日、セッションをやりますか?テスト期間中なんでここの掲示板を見に来ていないかも知れませんがルナル完全版はかさばるのでここでの書き込みがなければやらないって方向で考えときます。

>たびたびにしか出没しない予定だったんですけど(笑)。

参加してこそのゲストブックかとおもいますが。顔なじみってのもいい感じなのでは?

>なんか面白い設定の国とかないですか?あれば是非是非教えてください。

追記、確か時代はグラダスでいえば三国時代(双月歴800年代中盤から後半)のセッションをやる予定だったはずです。ところで先輩、テストプレイやるなら僕らも呼んで下さいよ。他のメンツも知りたいですし。後、国の案はこちらでも考えときます。

それでは。


No. 124
1999年10月18日 (月) 19時04分07秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

ちょっと前に 40,000 アクセス達成したと思ったら、もうそろそろ 41,000 になりそう。最近、またちょっと日々のアクセス数が増えてきたような気がする鵜坂 です。

ここ数ヵ月、リプレイの方がストップしていて、ホームページのイラストの入れ替えとかでお茶を濁していましたが、次回セッションが24日(日)にあります。その日にプレイして、それからリプレイを書いて……とすると、次のリプレイが掲載できるまで、まだちょっとかかりそうですが、どうか気長にお待ち下さい。

さて、No.123 の Un-Known さんが、「なんか面白い設定の国とかないですか?」とのことですが……まともな国の設定って、苦手なんですよね。ウィッチクエストとかで使えそうな設定ならいろいろ出てくるんですが、ルナルの世界にあわせるとなると、あまり妙なのはできませんから。(『西遊記』なんて読むと、すごい怪しげな国があるよねぇ)

それでもちょっと考えてみました。ソードワールドの「旅芸人一座」に出てきた町をアレンジしたものなんですが、こんなのはどうでしょう?

『切り立った断崖の連なる海岸線の、遥か沖合数メイル(Km)に、いくつもの巨大な岩塊(最大のものは、差し渡しが4メイルほどもあります)が、海底から突き出した、何百本もの柱(素材は不明です)に支えられています。この都市は、それらの岩の上につくられています。海岸と都市とは、これまた素材不明の一本の橋によって結ばれています。また、岩と岩とを繋ぐ通路も、網の目のように張り巡らされています。元々は、白の月の時代の遺跡のようです。また、都市の真下の海中にも岩塊はあります(柱で支えられているが、海面に届いていない)。

数ある岩塊のうち、もっとも高い位置にあるものの上に、王城が築かれています。海面に近づくにつれ、行政区域、一般居住地、商工業地域となり、海面まで降りてくると港湾地区です。

この都市は、難攻不落です。攻め込もうにも、都市と海岸を繋ぐ道は一本の橋だけ。海上の守りも、白の月の時代の遺産である防御機構によって完璧です。(侵入者は北極まで強制転移されるとか)

なお、岩塊の内部、および、都市を支える柱の内側には、多数の空洞が存在しています。どうやら何かの研究施設だったらしく、そこでは、様々な魔法の道具が発見されます。もっとも、そこへの入り口が見つかること自体、めったにないことなのですが。そのうちの何カ所かは、施設の動力や設備がまったく損傷なしに残されていました。現在、そこは魔術師評議会の本部となっています。』

んでもって、くりてぃかるひっと!だと、その遺跡で見つかるアイテムがやたらSFっぽかったりするんですが(精神力をエネルギーにして刃を産み出す刀とか、空間転移弾とか、質量再生型フォログム投影装置とか、都市を管理する魔法コンピュータとか(笑))、その辺りどうするかはおまかせします。

ちなみに、大本のアイデアは、メイナスツのレディア公国首都リディア。(これでわかる人、いる?)


No. 123
1999年10月12日 (火) 08時45分23秒 JST
Un-Known

 遅ればせながら、40000回突破おめでとうございます。なかなか書きこむ時間がなくて 苦労しました。ようやくお祝いの言葉が書きこめて・・・。同じルナルを冒険するものとして これからもエールを贈り続けたいと思います。

 さて、こちらのほうでもようやく南ネクロスを舞台とする冒険の準備がある程度、軌道にの りはじめました。小都市の連合国家があるネクロスは、国の作成が結構重要なポイントになっ ていて、いろんな国を考えては捨てて、という日々の繰り返しです。同じような国が出来ない よう努力はしてるんですが。なんか面白い設定の国とかないですか?あれば是非是非教えてく ださい。

 それでは、失礼します。


No. 122
1999年10月08日 (金) 13時58分26秒 JST
ぢょにぃ

40000おめでとうございます〜〜〜。


No. 121
1999年10月08日 (金) 11時59分15秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

更新履歴の方にもありますが、10月7日の夜中に、40,000アクセス達成しました。

ということで、40,000アクセス達成記念に、表紙の絵を替えました。ちなみに、 くりてぃかるひっと!のリプレイとは縁もゆかりもない絵です。

本当はこの絵、6日に「こりゃ、明日40,000達成確実だな〜」と思って、家に帰っ て描き始め、2時間くらいで完成。後は文字を入れようと、「今日は何日だったっ け?」と思って Windows の時計を見たら7日。そう、夜中過ぎてすでに次の日だっ たんですね。

うっかり日付を8日にしたのをMOに入れて持ってきてしまったんで、絵の入れ替 えが一日遅れてしまいました。

ちなみに、最近の日々のアクセス数の動向はこういう具合いです。

アクセス数グラフ


No. 120
1999年10月06日 (水) 08時46分28秒 JST
Un-Known

 短いサイクルで恐縮ですが暇だったので来てみました。たびたびにしか出没しない予定だった んですけど(笑)。

 鵜坂さん、お返事ありがとうございます。いちいち細かいところを突っ込んでしまったようで。初めてなんですよ、ネット上にこうして書き込みするのは。ということで、無礼な点がこ れからも多々出てくるかもしれません。未熟者ですのでご容赦ください。

 また後であらためて書き込むのでそれでは失礼します。


No. 119
1999年10月04日 (月) 10時54分33秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

 「くりてぃかるひっと!」で使っているルールですが、キャンペーンを始めた のが今年の3月、ルナル完全版が出たのは夏なので、当然、完全版じゃない方の ルールでキャラを作ってあります。現在使っているルールも、基本的に前のものですが、今後は完全版の方も適宜 参照しながら、キャンペーンが進んでいくと思います。(G3 さんが言うように、 適当に都合のいいところを採用するってこと)

 どうも、完全版の方は、ルールを多少単純化したっていう感じがしますね。た とえば、蹴打術とか投極術とかの格闘動作は、マーシャルアーツがなくても使え るように、代表的なものだけをあらかじめ取り入れたと言う感じがします。それ から魔術師に関しても、「どうせ魔術師なら、魔法の素質3レベルはとるだろう」っ てことで、前は「魔法の素質1レベル」が魔術師基本セットに含まれていたのが、 「魔法の素質3レベル」に変更になって、その分CPが余分に必要になったって感 じです(これで20CP追加。これ以外に数CP余分にかかるのは、何のせいだか覚え ていません)。カルシファードのルールに関しては、完全版で初めて見るので、 特にコメントはないです。

P.S.
To: Un-Known さん
 一応「くりてぃかるひっと!」ですが、「くりてぃかるひっと!!」とか「くり てぃかるひっと」とか "CRITICAL HIT!!" とか書くこともあるので、 どれが正式というもんでもないような気がします。まあ、最後の!はおまけとい うことで(笑)気にしないでください。

To: zinnia さん
 二重書き込みの 117 番、消しておきました。(欠番になります)
 それから、宣伝に関しては、どうぞご自由にお使い下さい。


No. 118
1999年10月03日 (日) 17時14分55秒 JST
zinnia

すいません二つも送信してしまったようですね。(↓) すいませんでした。


No. 116
1999年10月02日 (土) 18時53分50秒 JST
zinnia (hatan@green.ocn.ne.jp)

 初めまして、Un-Known先輩の後輩のzinniaといいます。  ちなみにハンドル名のジニア(zinnia)というのはヒャクニチソウ科の植物でカリフォルニア州の特産品だとか。これからも適に書き込むのでよろしくお願いします。

>龍闘技  確かに残念です。しかし完全版を見た限りマンガ技能を使用しての再現は可能そうですね。  僕はルナルの追加サプリメントで”ルナル・カスタム”というのを作っています。無論、龍闘技の再現はしたいと思っています。龍闘技のほかに海エルファ、マーディールの双面神、四大元素以外の元素神、さまよいの月の新種族等も設定していきたいと思っています。何かいい設定があったら教えてください。  鵜坂さん。このサプリメントが出来たらこの掲示板で宣伝したいのですがよろしいでしょうか。

>陰真光流の<稲妻>  もはや亡き物として扱うべきでしょう。いくらなんでも使い勝手が悪過ぎです。昔はフェイント→稲妻→準備/刀というコンビネーションでどうにかなったのですが。  完全版で武戦士は使いやすくなりましたね。天落轟破流以外は。かつての天落轟破流は主技能が刀だけだったのがとりえだったのに。

>Un-Known先輩 >以上暇があったので書いてみました。  文化祭中ですよ!全く。僕はてんてこまいに忙しいというのに。

それでは。


No. 115
1999年10月02日 (土) 16時59分04秒 JST
Un-Known

 訂正事項をいくつか。

 1:「くりてぃかるひっと」ではなく「くりてぃかるひっと!!」でしたね。サークル名を 間違えるなんてなんて無礼なことを。申し訳ありません。(ぺコリ)

 2:行を変換せずに送ってしまったため、大変読みにくい文章になってました。重ね重ねお わびもうしあげます。

 さて、G3さんのおっしゃるとおり龍闘技に関してはデータがないばかりか、半ば伝説の  彼方に消えてしまったような感じがありますよね。これは結構悔しかったです。やっぱり 閉鎖された地下世界に住んでいる以上、こういう形にするしかなかったのでしょうが。で もやっぱり・・・・私も淋しいです。

 あともうひとつ、悔しかったのが陰真光流の<稲妻>!ダメージ低くなってるよ〜。それ  に引き換え、<月雲>はフェイント即突きになってて強いし。もっとも、今は桜花血散流  に興味があるんですけどね(笑)。

 双子の月のほうはバトルファンの受動防御が1上昇したのが一番大きかったですね。これで  サリカが使いやすくなる〜♪(PC作るとき、サリカとペローマが一番多いんですよ。)

 以上暇があったので書いてみました。それでは失礼します。 

 P.S:紫の群島に関して何か面白いアイディアがありましたら教えてください。       


No. 114
1999年10月02日 (土) 00時36分46秒 JST
G3

こんばんは、G3です。質問の回答、ありがとうございました。やっぱりBGMなんか、誰も聞きませんよね。

そういえば、ルナル完全版は私も買いましたが、なぜか龍闘技のデータは載っていませんね。個人的には期待していたのでショックです。変更点については、うちのプレイヤーも文句いってます。でもまあ、都合のいいとこだけ採用すればいいし(^^; やっぱりちょっと邪道かも。

では、このへんで失礼します。


No. 113
1999年10月01日 (金) 13時33分22秒 JST
Un-Known

 リプレイ毎日(?)楽しく読ませていただいています。ルナルのGMをやる予定のものにとってこのリプレイは本当に参考になります。これからも書き続けて下さい。  実はこれから紫の群島を舞台に、オリジナルで国や宗教(双面の月信仰といって、赤青両方の月を崇める者やオミル・マルテの信者のデータを作ったり)を作成して一大キャンペーンをやるつもりです。ときどきここの掲示板にそのときの様子や感想などを書き込んでみたいと思ってるんで、これからはたびたび出没するかもしれません。以後、お見知りおきを。  しかし、角川書店の時代と随分変わりましたよね、富士見の完全版ルナル。角川のルールに馴れてしまったプレイヤーは、コンビネーションが消えただのウィザードのCPが大幅に上がったなどといって、ブーイング飛ばしてます。(笑)  ところで「くりてぃかるひっと」では現在どちらのルールを使っているんですか?

 長々と書きすぎたんでこの辺で。  


No. 112
1999年09月30日 (木) 11時23分26秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

アクセスカウンターが 39,400 越えてますね。一日で 70 前後来るようなので、この調子だと、来週末くらいには 40,000 達成しそうです。

しかし、これまであまり死亡キャラが出てなかったせいか、ルフェルト君は同情を集めているようです。この掲示板の書き込みを見ても、手加減をしてなるべくキャラを殺さないようにする人、死亡者が出てもかまわない人など、やはりマスタリングのスタイルは人それぞれのようですね。

最後に、G3 さんの質問にあった BGM のことですが、流しても誰も聞かないので、いつも BGM は無しです。

それでは今回はこのへんで……。


No. 111
1999年09月29日 (水) 02時18分41秒 JST
G3

はじめまして、G3という者です。

リプレイ楽しく読ませていただきました!うーん・・・しかしついに死亡者が出てしまいましたか・・・。もうルフェルト君はでてこないのかと思うと、なんだか寂しいです。 私もガープスのマスターをしているのですが、第1回目のプレイにしてキャラが一人死に掛けました(^^; ことごとく防御判定失敗するんだもんなぁ。ちなみに名前はジャスティス(笑)

ところで質問なんですが、プレイ中BGMなどはかけていらっしゃるのでしょうか?一応、私たちはゲームのサントラ等をかけていますが、プレイに熱中しているとずっと曲が変わらなかったり、いつのまにか止まってたりしてます。しかも、誰も気づかない(爆)

では、このへんで失礼します。


No. 110
1999年09月23日 (木) 10時31分58秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

 Mr. White さん。たしかに MRI が出てきましたが、核磁気共鳴(Magnetic Resonance)ではなく、魔力共鳴(Mana Resonance)です(笑)。X線や電磁波の 研究はしてませんが、月から送られてくる魔力の波動の研究ならやってます。

 こういう「科学技術っぽい魔法技術」っいうパターンは、くりてぃかるひっと! のセッションでは結構出てきます。でも、こういうファンタジー世界に、最先端 の科学技術があるわけじゃありませんので、注意してください。(ルナルだと 〈多足のもの〉なんかが開発していそうだけど……)

 とは言いつつ、ソードワールド「最強パーティー」のユンケル砲とか、ルナル 「六色の鍵を追え!」ラストの衛星軌道上(?)に浮かべられた魔法兵器とか、 その他諸々、怪しげなのを出しといて説得力ないですねぇ。しかも、「ジャスティ ス」では、あといくつか「限りなく科学技術っぽい魔法技術」の産物をだす予定 だったりします。実は、こういうネタが結構好きだったりするもんで ^_^;。

 次回のセッションは10月なので、続きのリプレイはまだまだ出そうにないです。

P.S.
 《方向関知》は、リュートさんの書いたように、週に一度しか使えませんね。 ルートが連続して使ったのは間違いでした。


No. 109
1999年09月22日 (水) 23時33分41秒 JST
Mr.White (n-teruki@msj.biglobe.ne.jp) [http://www5a.biglobe.ne.jp/~mrwhite/index.htm]

こんばんは、Mr.Whiteです。

前回の私の書きこみの質問に答えてくださった方々、どうもありがとうございました。

黒い聖剣ジャスティス第4話を見させていただきました。第5話は次の機会に(笑)

ま、まさかルナルにMRI(NMR−CT)があったとは!?さすがペローマ、すでに核磁気共鳴の研究も進んでいるのですね(笑)ということはもうX−rayや様々な波長の電磁波についてもかなりわかってきているのか!?(笑)

だんだんとジャスティスの謎が解けてきそうな雰囲気ですね。 第5話ではどうなっているのでしょうか? それより第5話では誰が月に召されたんだろう? もしかしてジャスティス?(笑)

ではこれで失礼します。


No. 108
1999年09月17日 (金) 23時59分30秒 JST
リュート

お久しぶりです。
ルナル4&5話読ませていただきました。(^^)
私達の所では、いっぱい死人が出ています。
瀕死の重傷の仲間に≪大治癒≫ファンブルが
飛んだりとか・・・。(^^;;

ぐりとぐら、私も読んだ記憶が・・・。(^^;;

≪方向感知≫の呪文、一週間に一度しか使えなかった ような・・・。

早速、バナー使わせてもらっています。(^^)

>ルナル完全版 ナーチャやりたい〜♪
でも、高司祭にならないと≪大治癒≫使えない
のはいや〜。(^^;;


No. 107
1999年09月10日 (金) 12時14分29秒 JST
にゃる

お久しぶりです。にゃるです。

第五話読ませて頂きました。 う゛〜む、くりちかる恐るべし・・・。 個人的にはクリティカルはマスターの時の方が良く出る気がします。 まぁ、ダイスを振る回数が多いからでしょうけど(一人で4・5人分振ってるわけだし)

こういう事にも個人差はあるようで、私の友人にはマスターの時にファンブルを出しまくるのがいます。 仲間内では『さすらいのファンブラ─』と呼ばれています(笑)

今現在ルナルのマスターをやってますが、まだ死人は出ていません。 キャラクタ─に愛着を持ってもらう為にも、なるべく死者は出したくないですね。


No. 106
1999年09月10日 (金) 11時23分50秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

 「後ろ回し蹴り」ですが、この格闘動作は、全力攻撃をしなくても、フェイント即攻撃の効果があります。だから、最初にフェイントの判定をして、そのあと攻撃と防御の判定をします。(普通のフェイントと違って、フェイントの即決勝負で相手が勝つと、その分防御にプラス修正がもらえる)

 ザウがオーガーに後ろ回し蹴りを使ったときは、最初のフェイント判定で3だか4だかを出してしまったので、「普通に攻撃していたらクリティカルだったのに!」となったわけです。

 手加減に関しては、ガープスに限らず、次にダメージを受けたら死ぬかもという状態のキャラは、なるべく攻撃対象からはずすとか言った方法で、手加減をしています。しかし、ああいう挑戦(?)を受けたときとか、あまりにも愚かな行動を取ったときは、やはりみんなで緊張感を共有せねばということでオープンダイスで判定をすることにしてます。それで、今回は戦死者一名という事になったわけです。

 もっとも、今回の場合は、多分気絶程度で済むだろうと思っていたところに、連続クリティカルですから、不幸と言えば不幸です。でも、ソードワールドでもガープスでも、キャラが死ぬ場合は大抵こんなことで死ぬんですよね。

 話は変わりますが、私もルナルの完全版を買いました。これまでは、鞄のなかにルナルのルールブックやらモンスターやらコンパニオンやら、追加ルールの載っているリプレイとかシナリオ集とか小説とかを詰め込んでいたのでかなり重かったんですが、ちょっとは軽くなりそうです。

 改めてよく読んでみると、これまでルールを間違っていたところが結構あったりします。まあ、クリティカルヒットでは、もともとルールの適用が甘いので、プレイヤーと相談しながら適当に直していこうと思ってます。


No. 105
1999年09月09日 (木) 12時28分24秒 JST
やまさん

はじめまして やまさんといいますです。

第5話を読んでびっくり、ついに戦死者が! 基本的にこちらでは、GMとして手加減してしまうので死なないんですよね。

ところで、「後ろ回し蹴り」ってクリティカルするんじゃないでしょうか? あれ?もしかして、技能の即決〜命中判定だったかな?(^^;

では、これ以上死人が出ないことを希望しつつ、おわかれっす。 んじゃまたきます。さよーならっ、失礼します。


No. 104
1999年09月02日 (木) 12時12分08秒 JST
鳥さん1号

まいど!そろそろミュルーン訛でしゃべりたい鳥さん1号です(笑)。

まずはMr.Whiteさんの質問なんですが、「叩き」ダメージで攻撃することのほかに、自分の体力より低い体力を任意に選択して攻撃することが出来ます。ようはダメージソースを減らすと言うことです。ベーシックの「特殊な状況」という項に書いてありました。

さて、ここからが本題なのですが、「ガープス・ルナル完全版」ついに出ましたね。まだここでは話に上っていないようなので、買うかどうか迷っている人のためにレポートしたいと思います。内容は、簡単に言うとG文庫のルナルとモンスターとコンパニオンズを足したものに、カルシファードのデータを追加した、という感じです。しかし、追加されたものや変更点が少々見受けられました。たとえば、ワールドガイドが広がりました。ジェネレーションに出てきた地域とかです(クールヘンレントとか)。それに、一部の信仰に変化が見られます。双子の月には格闘動作や武器が追加してありました。シャストアの【イニシャル刻み】とか、リャノのクッキング・ブレイドとか。人間以外の種族も小説、リプレイにあるデータをまとめたようです。カルシファードのほうは22ページにわたってデータが載っているので説明しきれません。ここを舞台にしてプレイするには十分な量でした。流派が少ないと思うかもしれませんが、これは自分で作ったほうが楽しいでしょう。おもしろいところでは、「ウィザード衛杖術」なんかがありました。まあ、【フェイント】と、【強化受け】しか格闘動作はありませんが、これでも結構便利です。

長々と書いてしまいましたが、参考にしてくれれば幸いです。 では、これで。

P.S. 久々にルナルをやったら、パーティーの半分がウィザードというとんでもないことになってしまった(^^;


No. 103
1999年09月01日 (水) 21時36分29秒 JST
Mr.White (n-teruki@msj.biglobe.ne.jp) [http://www5a.biglobe.ne.jp/~mrwhite/index.htm]

こんばんは、Mr.Whiteです。

鵜坂 智則様、私の質問に答えてくださってどうも有難うございます。

今日はちらっと覗きに来ただけなのでこれで帰ります(笑)

ではこれで失礼します。


No. 102
1999年08月31日 (火) 10時45分04秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@Um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

夏休み中 ac.jp からのアクセスがめっきり減っていたようですが、そろそろ回 復してくる頃かと思っている(って、秋休みがあったりすると10月まで来ないか) 鵜坂です。

ルナルの第五話のリプレイは、今ようやく一本目のテープのA面が終わったとこ ろ(一時間くらい)なので、もうしばらく待っていてください。ちなみに、今回、 PCの一人が月に行ってしまいました。

さて、第三話のルート君の高級雨合羽ですが、本人は「高級」なんて言ってます が、じつは単なる雨具です(ひょっとしたら、趣味でちょっと余分にお金を払っ ているのかも知れないが)。当然、ルナルにはビニールやゴムなんてないですか ら、厚手の布を防水加工したとか、蓑[みの]に笠とかなんでしょう。

ミルの頭を殴ったときは、単に、普通に攻撃したときの致傷力で、叩きダメージ にしただけです。(こういう使い方もできると、ルールブックのどこかに載って いたような気がするのですが、ひょっとしたら間違いかも知れません)

それでは、次回リプレイはできるだけ早く書き上げようと思っていますので、も う少しお待ち下さい。


No. 101
1999年08月30日 (月) 20時56分43秒 JST
Mr.White (n-teruki@msj.biglobe.ne.jp) [http://www5a.biglobe.ne.jp/~mrwhite/index.htm]

 黒い聖剣ジャスティス第3話を見させていただきました。相変わらず面白いです。

「聖剣ジョスティス」というところを見て「なんだか美味しそうだな」と思った私の想像力は 一体何なんでしょうかね?(笑)

 それとルート君の高級雨合羽って一体どんなものなんでしょうか?この文明レベルの合羽も今現在のと同じようなものだったのでしょうか?

 盗賊をやっつけた後のバール君の振る舞いが怖い(笑)てっきりほんとに盗賊達をジャスティスに吸わせるかと思いましたよ。

 あと《魅了》で操られたミルの後頭部をバールがジャスティスの剣の腹で叩いて気絶させるシーンがありましたがあのときのジャスティスの致傷力はどうやって決めたのでしょうか?もし良ければ教えてください。

 第4話は次の機会に読みます。第5話も楽しみにしてます。

それでは今回はここら辺で失礼します。


No. 100
1999年08月27日 (金) 16時19分31秒 JST
MOC (mochaos@jmail.co.jp)

はじめましてMOCといいます。

ネットの旅の途中に偶然立ち寄らせてもらいました。

ルナルリプレイ読みましたいいですね、なんか久々にルナルやってみたくなりました。 わたしもTRPGやっててルナルも結構やったことがあるんですが、 最近はちとメガテンや、S=Fなんかに流れてほとんどやってないんですよ。 それにこれだけリプレイ書くってすごいですね。 わたしも最近リプレイなんかも書き始めたんですが慣れないので大変です。 というわけでまたきたいなと思います。

次のリプレイ期待しています。

ではまた・・・


No. 98
1999年07月27日 (火) 22時38分22秒 JST
鳥さん1号

 こんにちは。さっそく「黒い聖剣ジャスティス」第四話、拝見させていただきました。 ここにきて少しバールの残忍さが薄れたような気がするのですが…非情なバールも 私は好きだったんですけど。びっくりしたのはジャスティスの秘密のことですね。 実は、私が前にルナルのGMをしていたときにジャスティン・J・ジャスティードという ガヤン高司祭がおりまして、その「J」というのがジャスティスなんです。 何しろそいつのプレイヤーは濃い名前が好きな奴でして(笑)。偶然にしては出来過ぎですね。

 こうして人様のリプレイを読んでいると、どうしても自分もプレイがしたくなってきますね。 そろそろ夏休みなので、ようやく地元に帰ってプレイが出来そうです。

それでは。

 →H.Hさん   あなたの気持ちは私も痛いほどわかります。メンバーがまわりにいないということほど  辛いことはない。あまりにつまんないんで、私は以前のキャラ達(ジャスティン達)を使って  小説なんかを書いていたりします。(←暗ひ)   早くメンバーが見つかるといいですね。


No. 97
1999年07月26日 (月) 18時34分16秒 JST
鵜坂 智則 (usaka@um.u-tokyo.ac.jp) [http://tron.um.u-tokyo.ac.jp/~usaka/RPG/]

鵜坂です。

 この Guest Book、わりと小まめにチェックしてはいるんですが、お返事とか に関しては、「もうちょっと書き込みがたまったらでいいや」とかいうようにし てるので結構ずぼらです。この書き込みも、前回の書き込みから一月以上経って るし……。メールの方は、マメに返事を書いてるんですけどね。
 ということで、あまり長い間放っておくのも良くないので(って、もう十分長 い間放ってあるという