くりてぃかるひっと!
(裏)ソードワールドRPGリプレイ
第3話「遺跡探索」
メデロンパの森は、森の端から端まで旅をすると、森の中を通る街道を使って
もゆうに1週間はかかるという大きな森である。森の周辺、そして森を抜ける街
道沿いにはいくつもの町や村があるが、それでも、ひとたび街道を外れて森の中
に迷い込んだらば、運の悪い者は一生森から出られないということにもなりかね
ない。
メルギスの町は、そのメデロンパの森の東に位置する大きな町だ。この町は、
森を通る街道、そして、これもまた森を抜けて流れる大河アナバルを使った交易
の中継地点として発展してきた。町には五大神の全ての神殿があり、この地方の
魔術師学院の本部もおかれている。そのためか、メデロンパの森の点在する古代
王国の遺跡が目当の冒険者たちもこの町を拠点にする者が多く、そのような冒険
者を相手にする酒場や宿もかなりの数になるだろう。
しかし、この町にあるのはそれだけではない。メルギスの町の闇に生きる者も、
数多く存在するのである。そして、彼らを総べるファラリスの教団とその神殿も
また、この町には存在しているのである。
★☆★ バーク導師からの指令 ★☆★
今回集まったプレイヤーは、ベリアル、ベリル、シャカ、タリム。ダークエル
フのチャンドラーはお休みである。もっとも、前回のシナリオでジャック・オー
・ランタンに「ダークエルフ恐怖症」なる怪しげな呪いをかけられてそのままの
タリムからしてみれば、チャンドラーの姿が見えないので一安心といったところ
か……。
ちなみにこのタリム、これまでに稼いだ経験点を使って、ソーサラー技能を1
レベル取ることにした。本職は盗賊だが、アンロックやダークネス、センスマジッ
クといった魔法は、盗賊の役に立つのではないかという考えのようだ。
GM さて、第1話ではファリス神殿を襲撃して、悪魔召喚の魔法陣に必要な水
晶球を強奪してきた。そして第2話ではバーク導師が実験を行ったんだが、見事
に失敗して怪しげな化け物を召喚してしまい、そいつのせいでわざわざ大湿地帯
まで出向いた、というのが前回までのお話し。その後、バーク導師は色々と条件
を変えて実験を繰り返したのだが、どうしてもうまくいっていないようだ。
ベリル 何度やっても、あのナメクジが出てくるのか?
シャカ また逃がしたなんていわないだろうな。
GM いわない。それに召喚されたのは、あのナメクジじゃない。が、召喚する
たびに何やら怪しげなものは出てくるのは事実。スライムみたいのとか、変なカ
エルとか、金だらいとか(笑)。
ベリル 金だらい? そんな物まで出てくるのか(笑)。
GM で、どうやら魔法装置の部品が足りないらしいという結論に達したのであっ
た。
ベリル 「こ、この古文書は……。ページが抜けているではないかぁ!」って?
GM そんな感じかな。ページが抜けていたわけじゃないけどね。色々な文献か
ら必要なところを探し出しているから、足りない文書があったというべきかな。
そういうことで、バーク導師は一端実験を中止して、さらに調査研究を進めるこ
とにした。そしてその結果、次のようなことが分かったんだ。
異世界から悪魔を召喚する際には、異世界への門を開かなくてはならないんだ
が、そのための装置はバーク導師が完成させたものでいいらしい。ただし、どこ
に向けて門を開くかを指定するための、言わば「羅針盤」に相当するものも必要
だということがわかったんだ。
ベリル なるほど、それで怪しげなところにつながって、あのナメクジが出てき
たり、金だらいが出てきたりしたんだな。
シャカ で、その羅針盤は、我々でも作れる物なのか?
GM それがどういう物かすらもわからないから、無理だろうね。しかし、バー
ク導師はあきらめない。実は、あの5つの水晶球は、かつてはメデロンパの森の
中の、ある遺跡に納められていた物だったんだ。
タリム また、メデロンパの森か?
GM いいじゃないか、この森は広いんだ。それに前回やったのは森の方じゃな
くて、森の北に広がる大湿地帯だぞ。で、その遺跡をある冒険者が荒らして水晶
球を持ち去り、その後5つの水晶球はあちこちに散逸してしまった。バーク導師
はそれを集めなおしたわけ。ということで、手掛かりがないならば仕方がない、
原点に戻って、その遺跡を探索してみれば、何か手掛かりが得られるのではない
かというのが、バーク導師の考え。
タリム なるほど、確実ではないが、たしかに手掛かりが得られるかも知れない
といったら、そこしかないかな。行き詰まったら、最初の場所へ戻れというのは、
捜査の基本だし。
GM ということで、今回はその遺跡の調査に行ってもらいます。
タリム それって、給料出るのか?
GM もちろん出るよ。
ベリアル いくら?
GM 今回は、たいして危険はないだろうから報酬はそれほどでもない。1人当
たり300ガメル程度だな。それに、まずは遺跡に隠し扉とか、隠されたキーワー
ドとかがないかを調査して、見付けたら戻ってきていいということにしてあるか
らね。
タリム その羅針盤以外に何か見付けたら、それは俺たちの物にしていいのか?
GM そうだな、怪しそうなものは一応バーク導師が調べてみて、関係なさそう
だと判断したものは構わない。ただの魔晶石とか、どう見ても関係ないものは、
バーク導師に報告するまでもない。
シャカ 前回ソーサラーたちを雇うの使ったのは、いくらだったっけ?
GM 1人当たり400ガメルずつ出して雇ったはずだ。
シャカ すると、今回の報酬をもらっても、まだ赤字か(笑)。
★☆★ 遺跡の中へ ★☆★
食料とかはバーク導師に用意してもらい、一行はさっそく教えられた遺跡に向
かって出発する。この遺跡があるのは森の周辺部ということもあり、特に危険な
怪物が出るわけでもなし、道に迷うこともなく、無事に遺跡にたどり着くことが
出来た。
GM 遺跡は、古墳のように土盛りがしてあって、その中に作られているようだ。
遺跡の入口はその横にぽっかりと開いている。昔はカモフラージュされていたん
だろうけどね。
タリム それじゃ、松明に火を付けて、隊列を決めてから、中に入ろう。
GM Ok。で、どういう順番?
ベリアル 罠があるかも知れないから、シーフのタリムが先頭だな。その後ろに
シャカ、俺、最後がベリルだ。
タリム なるほど、ドワーフに後方を固めさせるわけか。で、俺が先頭ね。それ
じゃ行きます。
GM この遺跡の通路は、幅、高さともに3メートルくらい。壁は一辺30センチ
くらいの石のブロックを組んである。長い年月のせいか、元々こういう作りなの
か、表面はかなり凸凹していて、ブロックの隙間も大きい。
タリム すると、2人ならんでの戦闘は無理だな。
GM 槍を構えて突き進むなら、2人並んでもいいけどね。剣を振り回すんじゃ
無理だな。
ベリアル それどころか、俺のグレートソードだって、振り回したら天井や壁に
つっかかるぞ。
タリム ま、戦闘になったらさっさと下がらせてもらうから、後はよろしく。で、
中はどうなっている?
GM 通路は真っ直ぐのびていて、やがてT字路に突き当たる。
タリム じゃあ右。
ベリアル おいおい、一応何があるか見てからのほうがいいぞ。
タリム あ、そうか。実は右はすぐに縦穴で、落ちて死にましたとか言われたら
嫌だもんな(笑)。で、どうなってるの?
ベリアル でも、宣言してしまったからにはしょうがない。落ちたとしてもタリ
ムだけだ(笑)。
GM 右を見ると、通路は緩やかに左に向かって曲がっている。そして、しばら
く進んだところの右手の壁に扉がついている。
タリム そこまで行くと?
GM 通路は更に同じように伸びていって、やはり右手の壁に扉がついているの
が見える。
タリム それじゃ、最初の扉の罠を調べて、それから開けよう。(罠発見ころこ
ろ)
GM 罠はないようだ。鍵もかかっていないから簡単に開くな。扉を開けるとちょっ
と通路があって、すぐに丸い部屋に入る。部屋の中央には台座があるが、その上
に置かれていたであろう物は、影も形もない。
タリム 台を調べる。隠しボタンとかないかな?
GM えっと……シーフの技能かな? 技能と知力を足して成功判定してみて。
タリム 17。
GM はい、この台はただの台で、何の仕掛けもありません。
タリム 壁はどうする? 時間がかかるから、後回しにするか?
ベリアル そうだな、他の部屋を調べてしまおう。
タリムたちは遺跡の中を一通り探索した。この遺跡の通路は大きな円を描いて
作られており、その円を6等分する位置に、外への通路と、5つの丸い部屋への
通路がつながっているという単純な作りであった。最初に調べた部屋も含めて、
5つの部屋の構造は全く同じ。中央の台座の上に何も乗っていないのも同じであ
る。
タリム 何もないぜ。金のもらい得だな(笑)。
シャカ さて、帰るか。(一同笑)
ベリアル そうもいかないだろ、まだ何も調べていないじゃないか。ま、調べて
みるところは決まっているがな。
タリム そうだな、丸い通路の内側に、いかにも何かありそうだもんな。扉の前
だけ調べればいいか。
ベリアル そうだな。わざわざずらして扉を作るなんてなさそうだし。
タリム それじゃまず、今目の前にある扉の反対の壁を調べてみるか。
ベリアル そこ? どうせなら、入口への通路の突き当たったところか、通路を
半周した所だろ?
タリム まあいいじゃないか。でも、そういわれるとそうだから、入口の突き当
たりをまず調べる。14で何か見付かる?
GM 見付からない。
タリム それじゃその隣は……1ゾロ10点!
GM 見付からないな(笑)。
タリム で、その隣は15。
GM なにもない。
タリム 次が16。
GM そこが当たりね。壁は石のブロックを組み合わせてあるんだけれど、その
うちの1つが外れて、そこに鉄の環の付いた鎖が収められている。
タリム それじゃ、元に戻してから帰ろうか。
ベリアル なぜ?
タリム だって、そうしていいって言われていたじゃないか。
ベリアル い・や・だ。遺跡の探索をしよう(笑)。
シャカ 罠が仕掛けられていたりしないかな?
ベリアル とりあえず、誰かロープを持っていないか?
シャカ 持ってるけど。
ベリアル その鉄の環にロープを結んで、離れたところから引いてみよう。
GM それじゃそうしてグイッと引っ張ると、何か機械の作動する音がした。そ
して、壁が通路に向かって倒れ込んでくる。ズシーンという地響きがして、床に
積ったほこりが舞い上がる。壁が倒れた奥には、下り階段が隠されていた。
タリム ということは……手で引いていたら下敷き?
GM その通り。くらっていたら、おそらく重傷を負っていたことだろう。まあ、
罠発見や罠感知に成功したら、気付かせてあげたけれどね。
ベリアル さあ、下りるぞ。
タリム それじゃ、隊列をもとに戻して下りていこう。
GM ということは、先頭はタリムだね。それじゃタリムは罠感知をしてくれ。
タリム (ころころ)こういうときにかぎって11。
GM 階段を下りていく途中、タリムが次の段に足を下ろした途端、何かカチッ
という音が聞こえた。その途端、仕掛けが作動して、階段が滑り台になる。
シャカ みんなで落ちる。
タリム ちょっと待て、しんがりってドワーフじゃないか!
シャカ げげ、重そう……。
GM 階段……じゃなくて、すでに滑り台になっているのか。ちょっと滑ったと
ころで通路は右に直角に曲がっている。その突き当たりの壁には、数本の槍が仕
掛けられている。
タリム キャイーン!
GM 高々レート15のダメージだよ。(ころころ)4ダメージで、後ろから3人
突っ込んでくるから+3しようか。まずは7ダメージ。これが1本目で、2本目
のダメージが……
タリム おいっ、死んでしまうじゃないか!
ベリアル そもそも、殺そうと思って仕掛けられた罠だろ?
GM 2本目が(ころころ)小さい、5ダメージ。
タリム えーい、防御すればいいんだ、防御すれば。ハードレザーの威力を見せ
てやる……って、ソーサラー技能を使えるように、ソフトレザーに変えてたんだ。
で、1本目は(ころころ)おお、6ゾロだ。6ダメージ止めたからダメージなし。
(ころころ)2本目も止めたぞ。
GM 2番目のシャカ。ダメージは6と8。
シャカ 5ダメージずつとめた。
GM それでもちょっと食らったのか。タリム、よくソフトレザーで止まったなぁ。
タリム 大きいダメージの方で6ゾロが出たからね。
GM とにかく、手入れが悪くて滑り台はあまり滑らなかったということで、後
の2人はダメージ無しでいいや。
タリム ずるい、差別だ!
GM おいおい、後ろの2人が突っ込んでダメージをくらうって事は、前の2人
が串刺しだってことだぞ。(一同笑)
ベリアル 転がり落ちていって、途中で追い抜いたとか(笑)。
GM とにかく、この罠はこれだけ。右に曲がった通路の先を見ると、ちょっと
先でまた右に曲がっていて、そこが下り階段になっている。
シャカ 今度は慎重に行こう。そろりそろりと行く。
タリム 罠を調べながら進んでたら日が暮れるぞ。どうせ罠感知があるんだから、
大丈夫だろう。
GM それじゃ、さっさと行くわけね?
タリム 進む。
GM それじゃタリムは罠感知して。
タリム 14。
GM 階段に向かおうと思って歩き始めた途端、足元が抜ける。実はすぐ横の床
は幻覚だったのだ。
タリム 14で失敗? 厳しいなぁ。
GM 4メートル落下12ダメージ。でも、アクロバットで消えてしまうか。槍で
も立てておけばよかったな。
タリム おーい、ロープを下ろして引き上げてくれ〜。
ベリアル 引き上げた。で、階段のところだな。タリム、今度はお前1人で先に
行け。(一同笑)
タリム 今度はちゃんと罠を調べていくぞ!
★☆★ 遺跡第2層 ★☆★
3連続の罠には、さすがに慎重にならざるをえないタリムであった。そのかい
あってか、今度の階段に仕掛けられた罠を無事に発見(最初の階段と同じ罠)、
スイッチになっている段を踏まないように、階段を下りていく。
階段を下りたところにはやはり槍が設置されていて、通路は右に折れている。
ここは慎重にということで小石を通路に転がしてみる。
GM 小石は、すぐ目の前の床をすり抜けて落ちていく。ここも幻覚の床だった
ようだね。
タリム おおっ、慎重になっていて良かった。
ベリアル 2回同じパターンが続いたということは、次あたり、別の罠があるん
じゃないか? 慎重に進もう。
GM 通路はしばらく進むと、やはり右に曲がっている。しかし、今度は階段で
はなく、平らな床だ。
タリム 罠に注意しつつ、進む。
GM しばらく行くと、T字路になっている。
遺跡のこの階は、いくつにも枝別れする通路の先に、それぞれ扉のついた部屋
があるといった構造だった。タリムは最初にたどりついた部屋の鍵開けに失敗、
一応アンロックの魔法も使えるのだが、精神殿が少ないので温存することにし、
次の部屋にチャレンジ。こちらの鍵開けは成功した(この前に、聞き耳と罠発
見にも成功しているが、どちらも特に変わったことはなし)。そしてベリアルが
慎重に扉を開ける。
GM この部屋は正方形の部屋で、一番奥には宝箱らしき物が置いてある。天井
はかなり高く、部屋の四隅には羽の生えた怪物の石像が乗った柱がある。実はガー
ゴイルの像だけど、知ってるかな?
ベリアル (ころころ)名前くらいは聞いたことがあるらしい。取敢えず、部屋
に一歩踏み込んでみる。
GM ガーゴイルは動かない。
タリム その箱って、持てるくらいの大きさかな?
GM 無理じゃないかな。2人で両端を持って運んでくるというならば、出来る
かも知れないが。
ベリアル それじゃ、ガーゴイルを警戒しながら行くか。って、入っていきなり
落とし穴か何かがあったら笑うよな(笑)。
シャカ なるほど、ガーゴイルに目を引いておいて、そこで罠か。うまいなぁ
(笑)。
ベリアル でも、結構広い部屋だからな。まさか床全部が抜けるとも思えないし、
罠の法は多分大丈夫だろう。ということで、宝箱に近付く。
GM 箱の前まで来たが、ガーゴイルは動く気配はない。
タリム それじゃ、ガーゴイルに警戒しつつ、罠を調べる。
GM つまり、箱に触るということか。すると動き出すんだ。
タリム それじゃ、ガーゴイルを先に片付けよう。
GM ちょうど4対4だから、それぞれに1匹ずつかかっていこう。もちろん、
誰かをかばうというならば、その人に2匹分の攻撃が行く。
ベリアル まあ、自信がない奴はパリーでもしてもらって、相手をさっさと片付
けたのが援護に行くというのでいいだろう。戦っても勝てそうになかったら、さっ
さと逃げ出して、扉にロックをかけてしまおう。
タリムの攻撃は貧弱でほとんど効果が無かったが、ベリアルの攻撃はいきなり
クリティカル。1撃で片付けるとはいかなかったが、かなりのダメージを与えた
のには代わりない。ベリルも攻撃を命中させた。ガーゴイルの反撃は全部外れ。
シャカの攻撃は命中したが、ダメージは完全に防がれてしまった。
結局この戦闘、ガーゴイルの攻撃はほとんど失敗。ソフトレザーしか着ていな
いタリムに1発命中させて、生命点を半分まで減らしたのが唯一の戦果というと
ころだった。
タリム 生命点が半分になってしまったから、自分にキュアー・ウーンズをかけ
ておこう(ころころと回復させる)。精神点が半分になってしまった〜(笑)。
ベリアル まあ、仕方あるまい。生命点が半分よりもましだろう。
タリム しかし、ソーサラー技能のせいで鎧がソフトレザーまでってのは、やっ
ぱりきついなぁ。
ベリアル これ以上きつくなったら、いったん遺跡の外に戻ればいいさ。何も、
一度に探索しなくちゃならないわけじゃないんだからな。
シャカ で、宝箱は?
タリム そうだ、箱があったんだ。罠を調べて15。
GM 開けると毒針が飛び出してくるようだよ。
ベリアル どちらに飛び出すかわかるかな? わかったなら、発射させてしまえ。
その方向を避けて箱を開ければ大丈夫なはずだ。
GM それをするのが「罠解除」技能だろ? で、どうだった?
タリム 12だよ。
GM さて、どうでしょうね。
タリム おいおい、解除出来たかどうだか決めておいてくれ。
GM もう結果は出てるけど、それは開けてのお楽しみ。ま、毒針は正面に飛び
出すんじゃないかな、でもちょっと自信がないといったところだね。
タリム あ、そういうことね。では開けてみよう。
ベリアル 鍵がかかっているんじゃないのか?
GM もちろん。
タリム そうか、それじゃ鍵開け。14だぞ。
GM 鍵の解除は出来た。
ベリアル それじゃ、俺とタリムとで箱の横にまわって開けよう。他の人も正面
は避けてくれ。
GM ということで開けた。タリムが調べたとおり、毒針が箱の正面に向かって
飛び出すが、さっき罠解除に成功していたから誰も被害を受けない。で、中には
何やら、分厚い魔道書のようなものが入っている。
シャカ 読めるかな?
ベリアル ソーサラーがいるから大丈夫だろう。
タリム それじゃ、表紙に書いてある文字と、それから序章くらいは目を通して
みる。
GM 悪魔召喚のための装置や、儀式に関しての技術書らしい。
ベリアル よし、それは持って帰ってバーク導師に渡そう。ということで、探索
を続ける。
さっき鍵開けに失敗した部屋は最後に調べることにして、別の部屋の前までやっ
てきた。タリムが聞き耳をして、罠を調べ、鍵を開ける。
ベリアル 聞き耳では何も聞こえなかったし、罠もなかったんだろ? それでは
開けよう。
GM この部屋の壁には、色々な道具やら薬品瓶やらが並べられた棚が据え付け
られている。そして、部屋の中央に、ライオンの体にサソリの尻尾、コウモリの
翼、顔が老人という化け物が寝そべっている。
ベリアル 何だよ、化け物がいるじゃないか。聞き耳は失敗だったようだぞ。で、
これはマンティコアなんだが、誰か知っていたりするのかな?
GM 知名度は12ね。
ベリアル 俺は知らない。他もみんな失敗のようだ。ま、とにかく化け物がいる
ということ。で、棚には薬品しか置いてないのか?
GM ほかに、何かの実験機材とか金属の円盤とか色々おいてある。道具には錆
びている物もあれば、全然錆びていない物もある。
ベリアル なるほど、薬品だけだったならば無視していくところだけど、そうい
う物があるならば、一応調べてみたいな。
タリム 俺は、薬品に興味があるんだけどな。
ベリアル でも、悪魔召喚の儀式とはあまり関係無さそうだし、既に痛んでいる
かも知れない。持っていくのにも嵩張るしな。
タリム それでも一応、薬品の物色を始めよう。怪物に注意しながら。
GM おいおい、扉を開けた途端に相手は動き出すって。さっきのガーゴイルみ
たいに悠長に待ってたりしないよ。
ベリル でも、こいつは一体何を食って生きていたんだろう?
GM わからない。まあ、遺跡の奥にいる幻獣魔獣の類だから、何も食べなくて
平気だとか。
タリム まあ、人間でも水なしで生きてたのがいたくらいだからな(笑)。
GM 最強パーティーに出てきたダルシー国王か?
ベリアル それみたいに、霧や霞を食べているのかも知れないな(笑)。
GM あ、ひょっとすると、たまに遺跡から外に出て食事をしてくるのかも知れ
ないぞ。マンティコアの知能は高いはずだ。
タリム で、攻撃してくるの?
シャカ 知能が高いなら、話し合いで解決出来るかも知れない。
GM 共通語で、ここから立ち去るように警告してくる。
シャカ それじゃ立ち去ろうか。
ベリアル 嫌だ。
ベリル おっ、意見が分かれたぞ。どうする?
GM 「仲間割れをしているようでは、このわたしに勝つことなど出来ぬ。大人
しく立ち去るがよい。しかし、それでも戦うというのならば、我が全ての力を以
て相手をしてやろう」
ベリアル それも嫌だ。(一同笑)
GM えっと、こいつの敏捷度は10だ。遅いぞこいつ。
ベリアル ま、立ち去るわけにも行かないから、戦うんだろうな。
タリム それじゃ先ずはダガーを投げ付けよう。そいつの回避はいくつ?
GM 12だよ。
タリム あまり高くはないな。でも外した。
ベリアル その間に走っていって切り付ける。命中してダメージが(ころころ、
ころころ)クリティカルして19ダメージ。(一同笑)
タリム いきなり来たな。大丈夫か?
GM なんの、まだまだ大丈夫だ。それにこいつは、暗黒魔法も使えるのだ。危
なくなったらキュアーをかけるさ。
ベリル 16で命中して、(ころころ)おっ(ころころ)。
タリム またクリティカル? また18ダメージとかとか19ダメージとか行くのか?
ベリアル 俺たち、打撃力だけは結構あるからな。持ってる武器もグレートソー
ドだったりアックスだったりするし。
タリム 23ダメージ。(一同笑)
GM どっかーん!
ベリアル おーい、生きてるか?
シャカ 色々話を聞きたかったんだけどな(笑)。
ベリアル 嫌だ、とどめを刺そう。
ベリル まあ待て、話を聞いてみようじゃないか。
GM もう死んだよ。しかし、1ラウンドももたないなんて、もったいぶった口
調で大口たたいたわりには弱すぎるぞ〜。(一同笑)
タリム とにかくよく分からんが、そこに斃れているような化け物は弱いという
知識が加わったわけだ(笑)。
ベリアル 単に、俺たちが強すぎたという話もあるぞ。
GM 連続でクリティカルさえなけりゃ、ブラインドネスとかポイズンとかでい
じめてやろうと思っていたのに〜ぃ。
ベリアル ふっ、俺たちが仲間割れしていると思って油断したな、ということに
しておこう。では、棚を物色しよう。壊れなさそうなものを調べる。薬品は除外
ね。
タリム 俺は、薬品を調べる。
GM しばらく探索して、価値のありそうな物をいくつか見付けた。まあ、錆び
てない物を探すだけだから簡単だったな。直径5センチくらいの金属の円盤が2
枚。魔晶石が2つ。あとは実験に使うパイプとかだから、どう見てもがらくただ。
ベリアル それでは魔晶石の1つを俺が持って、もう1つはタリムにぽーんと放
り投げて渡しておく。で、いくらずつ入ってるの?
GM えっと、魔晶石に蓄えられている精神点は2d6+10だったな。それぞれ自
分で振って決めておいて。
タリム 18点か。
ベリアル やった、22点だぞ(笑)。
タリム それで、薬品の方は何かめぼしい物はない?
GM セージ技能を持っていない者には、役に立つのか立たないのか、さっぱり
わからん。
タリム シーフ技能じゃ駄目? ほら、毒薬とかだったら分かりそうじゃないか。
GM そりゃ、暗殺者とかは毒を使うだろうけれど、シーフギルドとかから買う
だけだろ? 毒薬でも薬でも、セージ技能を持ってなけりゃ分からん。
シャカ 適当にいくつか持っていったらどう?
タリム わけのわからない薬品を背負い袋に入れていって、何かの拍子で割れた
途端に、背中が焼けただれたとか言われたらかなわんからな。放っておこう。
次に立ち寄った部屋には鍵がかかっていなかった。聞き耳をしようと扉に近付
いたタリムは、扉の隙間から風が吹き込んでくるのを感じた。
タリム おや? 外にでもつながっているのかな? とにかく開けてみよう。
GM この部屋は、天井が崩れて半分土砂で埋まっている。崩れた天井を見上げ
ると、上に光が見える。どうやら地上まで抜けているらしいね。
ベリル 上に、そんなところあったっけ?
ベリアル 遺跡のまわりを全部調べたわけじゃないからな。ちゃんと調べれば見
付かってたかも知れない。
シャカ 上って、上を確かめてみるか?
ベリアル 途中で崩れてきたりしたら面倒だからな。そこまでやる必要はないだ
ろう。
タリム そうだな。ま、出入口が完全にふさがれてしまったら、ここから脱出す
るしかないんだろうけどね。
GM それで、床には破壊された骸骨が転がっている。
タリム なんかの死体か?
ベリル 土砂に潰されているのか?
GM そういうわけじゃない。土砂から離れた、入口の扉近くに転がっている。
タリム 人間の死体かな?
GM それならば、着ていた服の残骸とかも残っていそうなものだけど、それは
見当たらない。
ベリル スケルトンウォーリアかな?
ベリアル ただのスケルトンだったかも知れないぞ。ま、壊れているんならどっ
ちでもいいや。骨には興味はないから、先に行くとしよう。
次に立ち寄って部屋も鍵か掛かっていない。開けてみると、中には干からびた
ヘルハウンドの死体が転がっていた。死体の様子から察するに、倒されてからか
なりの年月が経っているようだ。どうやら、さっきの天井が崩れた部屋から侵入
した冒険者か何かがいたらしい。
さらに探索を続けると、中からぐつぐつという音が聞こえてくる部屋があった。
怪しげなのでこの部屋は後回し。その次に立ち寄った部屋は、鍵が解除されてい
て、中は解剖台やごみ捨て穴らしい底無しの深い穴、錆びたメスなどが並べられ
た棚があるだけだった。この階の部屋はこれだけで、あとは下り階段が見付かっ
た。下り階段の先は扉になっていたが、タリムが鍵開けに失敗して、先に進むこ
とが出来ない。
タリム 開かないか。よし、アンロックで鍵を外そう。
GM で、いくつで解除した?
タリム 12。
GM どうやら魔法の鍵がかけられているらしい。それじゃ開かないぞ。
タリム どうしようか?
ベリアル あきらめて帰るか、さっきのぐつぐつ音がするところを開けてみるか、
下に降りるかだな。
タリム 精神点がもう残ってないからな。いったん帰った方がいいと思う。
GM それでいいかな?
ベリアル それじゃ戻るとしようか。
下りてくる時に滑り台になってしまった階段は、階段の下にあったボタンをタ
リムが探し出して押して、元の階段に戻った。地下への入口の隠し扉は、やはり
タリムが発見した仕掛けを作動させると、倒れていた壁がもとに戻り、普通の壁
と見分けがつかなくなった。
まあ、こんな遺跡に来るようなやつらはいないだろうが、一応念のためという
ことで、隠し扉があった場所が分からなくなるように、遺跡の通路のほこりの上
に残った自分たちの足跡を、まんべんなく蹴り散らしておいた。
シャカ さて、バーク導師に報告に行こう。
タリム 報告してから、遺跡で見付けた魔道書と金属盤を見せておこう。
ベリアル 遺跡の構造はかくかくしかじかで……と、説明をする。
GM 「そうか。すると、まだ探索が済んでいないのは、扉が2つと、地下3階
だな。地下3階から先が怪しいな。しかし、タリムはソーサラーの修業を積んだ
のであろう、アンロックで鍵を開けてみなかったのか?」
タリム 使ったけれど、開かなかったんです。倍加しようにも、精神点が足りな
くなったので、いったん戻って来たんだ。
ベリアル それから、魔道書と金属盤は?
GM その金属盤については、バーク導師は何であるか知っていた。まあ、携帯
電話だな。簡単なコマンドを唱えると、円盤に向かって話した声が、遠く離れた
場所に置いてあるもう1つの円盤から聞こえてくるというもの。
ベリアル 魔道書は?
GM そちらは、これからの研究に役立つに違いないということで、バーク導師
が預かる。
ベリル これで、必要な物はそろったのかな?
GM 全然。
ベリアル あらためて遺跡に出向いて、鍵のかかっている先に行ってみよう。例
の円盤は持っていって、色々と指示を仰ぐのにつかわせてもらおう。「こんな物
があるんですけど、持ってきますか?」とか聞くくらいだけどな。
タリム 「助けてくれ〜!」ってなったりして。(一同笑)
ベリアル 「すみません、失敗しました。救助お願いします」とか?(笑)
ベリル 「あ、怪物だ! うわあ〜ぁ!」プチッ、ザザザザザー……。
タリム 「助けて、殺されるーっ……グシャッ」
ベリアル な、なんか嫌な使い方されてるな(笑)。
GM ま、明日か明後日にでも、あらためて遺跡の探査に行ってくれと言われる。
★☆★ 遺跡第3層 ★☆★
数日後、再び一行は遺跡へとやってくる。まずは余力のあるうちに一番深いと
ころを調べてしまおうということで、遺跡第3層の扉の前までやってきた。
タリム ということでアンロックをかける。(ころころ)9しかない。これじゃ
開かないな。
GM 開かない。
ベリアル 失敗してやがる。
ベリル 日を改めれば、再挑戦出来るんだっけ?
シャカ レベルを上げるとか倍加するとかして、魔力が上がらないと駄目なんじゃ
なかったっけ?
GM シャカのいう通りだね。今すぐじゃレベルは上がらないから、精神点を余
分に消費して達成値を上げるしかないね。つまり今のも、いくら達成値が高くて
も意味がなかったって事。
ベリアル 仕方がない、上の方からにしよう。
GM では、このまえ開けそこなった部屋までやってきた。
タリム アンロック(ころころ)。
GM こちらは普通の鍵だから、1ゾロじゃなければ開く。
ベリアル (タリムの振ったダイスの目を見て)こっちではそんなにいい目を出
して。さっきそれを出せば開いてたかも知れないぞ。
タリム だから、こっちの部屋から先にすればよかったんだ。
ベリアル それは結果論だ。さっきお前が大きい目を出せば……いや、キャラク
ターから見れば、単にタリムの前の腕が悪いせいだということになるのだな(笑)。
GM この部屋の壁には、武器や鎧が置かれている。ほとんど錆びているようだ。
ベリアル ほとんどということは、錆びていないのもあるはずだ。探そう。
タリム いや、どの武器もほとんど全体が錆びているという意味かも知れないぞ
(笑)。
GM えっと、錆びていないショートソードが1本、チェインメールが1つ見付
かった。
ベリル アックスは?
GM ない。
ベリル 鎧のサイズは? 人間サイズ?
GM そうだよ。残念ながら、ベリルは着られそうもない。
ベリル ちぇっ。
GM ショートソードの必要筋力は8、チェインメールは17だ。
タリム 他に使う人がいなければ、ショートソードをもらうよ。鎧の方はベリル
かシャカだな。
ベリル 魔法の鎧でも、必要筋力が17じゃいらない。シャカになら丁度いいだろ
う。
シャカ わーい、それじゃもらう。
タリム で、どちらも魔法の武器と鎧?
GM そう。ショートソードはダメージ+1、チェインメールはダメージ減少+
1。
この部屋で見付かった物はこの2つだけ。見ての通り、タリムとシャカがショー
トソードと鎧をそれぞれもらうことにした。
悪魔召喚儀式に必要な羅針盤についての情報がまだ見付からないので、やはり
さっきアンロックに失敗した遺跡第3層への扉を何とか開けることにする。
タリム さっき1回アンロックを使ったからな。魔晶石を使うのはもったいない
から、一晩休んで、自分の精神点で倍加しよう。
GM それじゃ一晩休んで戻ってきた。
タリム それじゃ3倍消費して、魔力+2で振ろう。これで魔力が6付くんだな。
(ころころ)ありゃりゃぁ、10?
GM 昨日と1しか違わないじゃないか。駄目だね。
シャカ 頭抱えちゃうね。帰る?
ベリアル 帰るのも面倒臭い。魔晶石をつぶしてやってしまえ。
タリム えっと、それじゃまた明日、自分の精神点と魔晶石を使って拡大するし
かないのか。出来るの?
GM えっと、自分の精神点と魔晶石1つまでならば、一緒に使ってもいいこと
にしよう。
タリム しょうがない、それじゃ次の日。4倍消費で+3。(ころころ)14。
GM カチャリ。
シャカ やっと開いた。
タリム これで駄目だったらどうしようかと思った。
ベリアル それは、「開きませんでした」って帰るしかないんじゃないか? ま、
開いたんだからいいさ。先はどうなってる?
GM しばらく行くとT字路。左をみると、少し先に扉があって、そこで通路は
右に曲がっている。右の方も少し先に扉があって、通路は左に曲がっている。
タリム それじゃ左の扉だ。例の如く、聞き耳、罠調べ、鍵開け。
この部屋の中には、蓋が開いた空っぽの宝箱と、白骨化した死体があっただけ
だった。
タリム おや? ここにも誰か入ったのかな? でも、扉には魔法の鍵がかかっ
ていたし……。
ベリアル 冒険者がやってきて、出ていく時にかけて行ったんじゃないか? 後
でもう一度探索に来るつもりだったけど、何かの都合でそのままになったんだな。
GM そのようだね。そもそも、古代王国時代の魔術師がかけた鍵だったら、14
程度の達成値で解除されるわけがなかろう。
タリム そう言われればそうだな。でも、一応一通り調べておこう。次の部屋。
聞き耳(ころころ)、罠発見(ころころ)、鍵開け(ころころ)。
GM (タリムのダイス目を見て)何も聞こえない、罠もない、鍵は開いた。部
屋の床には、バーク導師の館の地下室に作られているのと同じ形の魔法陣が描か
れている。宝珠をはめこむべき所は丸く穴が開いていて、それ以外に、魔法陣の
中央に直径30センチくらいの丸い円盤をはめるための穴が開いている。
タリム 次の部屋だな。いつもの行動は順に12、15、15。
GM 無事に鍵を解除した。宝箱が1つ。
タリム 罠発見16。
GM この宝箱は床に作り付けなんだけど、蓋を開けると、何か仕掛けが作動す
るようになっているらしい。
タリム 解除13。
GM 解除出来なかった。
タリム うーむ、どういう仕掛けなんだろう。
ベリアル 蓋はどういうふうに開けるんだ? スライドさせるのか? 上に持ち
上げるのか?
GM 上に持ち上げる。ロープか何かで引っ掛けて部屋の外から持ち上げるつも
りかも知れないけど、壁に滑車か何かを取り付けないと無理だぞ。
タリム くさびとハンマーがあるけど、それを壁に打ち込めないかな?
GM うーむ、出来ないことはないだろうけど、それでロープを引っ掛けて大丈
夫かな?
タリム まあ、今すぐ開ける必要もないんだ。
ベリアル それじゃ次に行こう。
タリム 聞き耳11、罠11。
GM 何も聞こえない、罠も見当たらない。
タリム 鍵は?
GM もちろん掛かっている。
タリム 解除17。
GM 鍵は解除された。ここは図書室のようです。
一同 おおっ!
シャカ 色々調べよう。
タリム まあ、とりあえず表紙のタイトルだけをざっと見て、これはと思うもの
だけを詳しく調べる。
GM どの本もボロボロになっているから、タイトルを読み取るのも難しいんだ
が……。何とか読み取ったものは、色々な実験の記録ノートとか、やはり召喚儀
式に関する書物とか、そういうものらしい。
ベリアル これは持っていっても仕方ないかな。となると、さっきの宝箱という
ことになるんだが。
タリム 滑車はないけど、くさびならば持っている。
ベリアル 上のマンティコアがいた部屋に、実験用のパイプやら何やらが置いて
あったな。そこから、使えそうな物を持ってこよう。
GM そういうことなら、ロープを宝箱の蓋に引っ掛けて、部屋の外から引っ張
り開けられるような仕掛けを作ることが出来た。で、ロープを引いて蓋を開ける
と、部屋の天井がガラガラと音を立てて崩れ始める。
ベリアル これ、一度作動したら、元に戻せない仕掛けだな。
シャカ 宝箱もうまっちゃったとか。
タリム 中の宝も潰れちゃったとか言わないでくれよ(笑)。
GM 大丈夫。床に積った石のブロックを乗り越えていけば、宝箱のところまで
行けるから。
タリム げげ、乗り越えるほど降ってきたのか。中で開けていたら、まさに生き
埋めだったな。
GM 中には、金属の輪が入っている。えっと……金属の枠にはまった丸い鏡の、
枠の部分だけといった感じのものだな。
ベリアル 持って帰ろう。
タリム これで、この遺跡は全部だな。あと、グツグツいっている部屋があるけ
ど。
シャカ 開けて、すぐに逃げ出すという手もあるけど。
ベリアル ま、一度帰るとしよう。
★☆★ 羅針盤完成 ★☆★
一行は、再びバーク導師の元へと戻ってきた。鏡の枠のようなものは、どうや
ら羅針盤の部品らしいとのこと。本来は、その枠の中に、黒曜石の石板がはまっ
ているはずなのだと言う。
タリム しかし、あの遺跡は全部調べたしな。ぐつぐつはどう考えても違いそう
だし。
シャカ 導師様に付いてきてもらって、ぐつぐつの部屋を調べよう。
GM まあ、どうしてもと言うならば行ってあげるけどね。「それよりも、いく
つか荒らされている部屋があったそうだな」
タリム ええ。(報告用に描いた見取り図を指して)ここと、ここと、ここと…
…
GM 「この遺跡に立ち寄った、冒険者たちの素性はわからないかな」
タリム 素性ねぇ。でも、遺跡の中にはほとんど手掛かりがなかったからなぁ。
魔法の鍵がかけられていたから、ソーサラーはいたんだろうけど。何で途中で探
索をやめたんだろう?
ベリアル 死体の転がっている部屋があっただろ? 犠牲者が出たから、やめた
んじゃないのか? あの死体を調べれば、なにか手掛かりがあるかも。
GM 「遺跡の近くの村とかで聞き込みをしてたほうが早いんじゃないかね?」
タリム あっ、そうか。確かに、その方がはるかに確実だわ。ちなみに、あの遺
跡というのは、一般に認知されているものなのかな? そうじゃなかったら、聞
き込みをしても無駄のような気がするんだけど。
GM 有名なわけじゃないが、近くの村とかに住んでいる人は、知っている人も
いるはずだ。もちろん、すっかり荒らされた、枯れた遺跡としてだけどね。
タリム ということは、そんな遺跡に立ち寄るようなやつらがいるとしたら、ちょっ
とは目立つかな。
ベリアル とにかく、行ってみるとするか。
再びメデロンパの森にとって返して、遺跡近くの村々で聞き込みを始める。す
ると、さっそくあの遺跡に立ち寄った者たちの話を聞くことが出来た。
今から10年ほど前、近くの村に住む若者達(冒険者志願者だったらしい)が、
腕試しのために遺跡に向かった事があるとのことだった。遺跡の中はやはり空っ
ぽだったが、近くの茂みで縦穴を見付け、そこから奥に入れたと言っていたらし
い。いくつか戦利品があったものの、仲間の1人が大怪我をしてしまったので、
慌てて帰ってきて、そのまま冒険者になるのをやめたそうだ。
ベリアル そいつら、戦利品を見せびらかしたりしなかったですか?
GM いいや。
タリム それなら、そいつらの出身地の村で聞き込みをした方が良さそうだな。
ベリアル だから、それをこれから聞くんだ。で、どういうやつだったんだ?
GM ラーダ神殿の神官見習いと、戦士が2人、それとソーサラー。
タリム と言うことは、今度はラーダ神殿を襲うんだな(笑)。そいつらの出身
の村は?
GM この村から半日ほど離れた、これまた小さな村だそうだ。
ベリアル で、今そいつらは何をしているかわかるかな?
GM 戦士とソーサラーはわからない。でも、ラーダの神官見習いは、今では神
官になり、その村のラーダ神殿を預かっているそうだ。
シャカ 他の村でも聞き込みをしてみよう。
GM 遺跡から帰ってきた時、魔剣を1、2本と、何やら黒くて丸い石板を見せ
びらかして、これが戦利品だと騒いでいたそうだ。
ベリアル で、今はなにしているんだ?
GM ラーダ神官はさっき言った通り、この村のラーダ神殿に勤めている。戦士
2人は、あのあと村を飛び出していったまま音信不通、ソーサラーはメルギスの
町に出ていって、魔術師学院に勤めているらしい。
タリム となると、神殿か学院かのどちらかだな。ラーダ神殿はともかく、学院
にあったら手が出せないぞ。
GM いいや、じつは魔術師学院に保管されていた方が、楽に手に入るのだな。
シャカ どうして?
GM バーク導師は、学院の導師なんだから、何かの研究のためとかいえば、簡
単に持ち出すことが出来るはずだ。
タリム なるほど。となると、ラーダ神殿にあるかどうか確認すればいいんだな。
規模とかは?
ベリアル 行ってみればわかる。その神官の村に行ってみる。
GM 行ってみた。森の中の小さな村ですね。公共施設といえば、宿屋が1件、
酒場が1件といったところ。ラーダ神殿も、普通の家と変わらない大きさだな。
ベリアル ラーダ神殿に行ってみよう。
GM 普通の家の一室が、礼拝が出来るようになっているといった感じ。
ベリアル 中には入れるのかな?
GM 昼間ならば自由に出入り出来る。入ると、奥の部屋から、ラーダの聖印を
腰から下げた若い神官が出てくる。「おや、旅の方ですか? この神殿に何か御
用でしょうか?」と、
タリム えっと、特に用と言うほどでもないですが、たまたま通りかかったので、
お供えでもしていこうかと思いまして。
GM 「そうでしたか、ありがとう御座います。えっと、ちょっと待っていてく
ださいね。この村の子供たちに勉強を教えていたのですが、ちょっと自習にして
きます。わざわざ旅の途中に立ち寄っていただいたのに、何のおもてなしもしな
いというわけにはいきませんからね(笑)」
ベリアル その間にちょっと見回すけれど、この礼拝堂には、石板らしき物はな
いかな?
GM 見当たらない。
タリム そんな目に付くところに置いてあるかなぁ?
ベリアル 単に綺麗な石板だと思っていたなら、置物にしているかも知れないじゃ
ないか。
シャカ 「黒曜石で、矢尻を作ってみました」とか言われたらどうしよう(笑)。
タリム まあ、ラーダ流のお供えの仕方とかを聞いて、「なるほど、ファリスと
は随分違いますねぇ」とか言っていよう。
GM しかし、お供えなんてするのかねぇ?
タリム ま、いいじゃないか。
ベリアル 俺は、単刀直入に聞こう。ところで、司祭殿は若い時に、この近くの
遺跡で、何やら黒い円盤を発見したと聞いたのですが、それは今でも手元に持っ
ていらっしゃるのですか?
GM 「ああ、あれですか? どうぞ、こちらに」と、居間に案内されると、そ
こには黒曜石の円盤が、置物として暖炉の上に置かれている。
ベリアル それを、ぜひともお譲りしていただきたいのですが。
GM 「遺跡で拾ってきた物ですが、値打ち物なんかじゃありませんよ? こん
ながらくたで構わないのですか?」
ベリアル ええ。それを是非とも手に入れたいと言う方がおりまして、ずっと探
していたのですよ。
GM 「それでしたら、適当な値段でお譲りしましょう」
ベリアル いくらくらいでしょうか?
GM うーむ、どのくらいかなぁ。買ってきたわけじゃないから、元値というも
のもないし。
タリム 魔法の品としての価値は分かっていないんだろうからな。
ベリアル ようするに、この人がこれを、置物としてどのくらいの価値があると
思っているかだな。これの代わりに、暖炉の上に飾る置物と同じくらいの値段を
要求してくるだろうね。
タリム あるいは、今たまたま欲しい物の値段とかな。
GM そうだなぁ……たいした置物でもないし、まあ、100ガメルといったとこ
ろかな。
ベリアル それじゃ100ガメルで買っていこう。
タリム よし、帰ろう。
こうして、わりと簡単に石板を手に入れて、メルギスの町に戻ってきたのであ
る。
ベリアル 導師、導師、いらっしゃいますか?
GM 「ここにいるぞ。首尾はどうであった?」
ベリアル 100ガメルで買ってまいりました。(一同笑)
GM 「うむ、わりとあっけなかったな」
ベリアル まあ、あれ単体では役には立たないし、何であるかを知らない者にとっ
ては、ただの磨かれた石板でしょう。
GM ということで、それを受け取ってから、ベリアルには必要経費の100ガメ
ルを渡そう。
タリム しまった、200ガメルって言っておけば良かった!(一同笑)
ベリアル そんなせこく稼いでも仕方ないって(笑)。
タリム それじゃ1万ガメルだ。苦労したんですよぉ? って。
GM とにかく、石板と枠を組み合わせて、悪魔召喚儀式に取り掛かる。
ベリアル そして、「むっ、これは違うようだ」って。(一同笑)
タリム いきなり「うおーっ!?」って吸い込まれるんでしょう?(笑)
シャカ また、変なものを出すんじゃないだろうな。(笑)
ベリアル 成功したけど、制御不能とか。
GM ベリアル正解。ちゃんとグルネルを呼び出したんだけれど、いうことを聞
かずに暴れだしたんで、さっさと片付けちゃいました。「うーむ、あとは呼び出
した悪魔をコントロールする手段を見付けなければな」
タリム えーい、まだかい!
GM とにかく、呼び出せるようにはなったわけだ。ご苦労様ということで、報
酬に100ガメル追加。経験点はガーゴイルとマンティコアの分を足して1045点だ。
★☆★ 暇人の統計 ★☆★
No. 名前 台詞数 (%)
1 GM 147 ( 35.0 )
2 タリム 127 ( 30.2 )
3 ベリアル 95 ( 22.6 )
4 シャカ 32 ( 7.6 )
5 ベリル 18 ( 4.3 )
6 一同 1 ( 0.2 )
--------------------------------------
合計 420
うわ〜、シャカとベリルの台詞が少ないなぁ。特に途中からプレイヤーが寝て
いたベリルの台詞はたった18、それでもシャカの半分とは、シャカも無口だった
もんです。
今回は、正統派遺跡荒しシナリオにしようと思って、前半は罠、中盤がモンス
ターとの戦闘、残りの後半はさっさと片付けようというつもりで作ったのですが、
中盤のガーゴイルとマンティコアが弱かった。クリティカルさえ無ければ、暗黒
魔法を使って戦うマンティコアはもっと頑張れたはずなんですがね。1人くらい
は道連れに出来たかも知れないのに、残念です。
しかし、この裏ソードワールドパーティー、戦闘バランスが難しい。攻撃力は
結構あるのに、ダメージを食らい始めると一気に崩壊しそうで、なかなか大変で
す。特に今回、タリムが斃れたら鍵も開かないし罠もわからないという、どうし
ようもない状況になるところでしたが、ダメージをくらうのはタリムばかり。そ
ういえば前回もタリムが集中攻撃を受けていたような……。次回もこの傾向が続
いたら、本当に死ぬかも知れません。注意せよ。
GM&リプレイ by うさうさ
Played by CRITICAL HIT!!
December 22nd, 1996
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